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图1.3.5基于特征的图象变形(猫变虎) 图1.3.6三维FFD得到的鱼变形图 5.用户接口 用户接口是人们使用计算机的第一观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性,在DOS 时代,计算机的易用性很差,编写一个图形化的界面要费去大量的劳动,过去传统的软件中有60%的程序是用 来处理与用户接口有关的问题和功能的。进入80年代后,随着 Xwindow标准的提出,苹果公司图形化操作系统 的推出,特别是微软公司 Windows操作系统的普及,标志着图形学已经全面融入计算机的方方面面。如今在任 何一台普通计算机上都可以看到图形学在用户接口方面的应用。操作系统和应用软件中的图形、动画比比皆是 程序直观易用。很多软件几乎可以不看任何说明书,而根据它的图形、或动画界面的指示进行操作, 目前几个大的软件公司都在研究下一代用户界面,开发面向主流应用的自然、高效多通道的用户界面。研究 多通道语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面范式是当前用户界面和接口方面研究的主流方向,而图 形学在其中起主导作用 6.计算机艺术 现在的美术人员、尤其是商业艺术人员都热衷于用计算机软件从事艺术创作。可用于美术创作的软件很多 如二维平面的画笔程序(如 Core ldraw, Photoshop, PaintShop)、专门的图表绘制软件(如 Visio)、三维建 模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如 Alias, Softimage)等,可以说是数 不胜数。这些软件不仅提供多种风格的画笔画刷,而且提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变 形等操作。好多功能是一个传统的艺术家无法实现也不可想象的 当然,传统艺术的一些效果也是上述软件所不能达到的,比如钢笔素描的效果,中国毛笔书法的效果,而且 在传统绘画中有许多个人风格化的效果也是上述软件所无法企及的。然而图形学工作者们是不甘失败的,就在 真实感图形学如火如荼发展的同时,模拟艺术效果的非真实感绘制( NPR Non- Photorealistic Rendering)也 在逐渐发展。钢笔素描是非真实感绘制的一个重要内容,目前仍然是一个非常活跃的研究领域。钢笔素描产生 于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术,然而用计算机模拟钢笔绘画却是20世纪90年代的事情了。由于钢笔 素描与传统的图形学绘制方法差别很大,所以研究起来难度也颇大,但是很多学者已经在这方面做了卓有成效 的工作,比如华盛顿大学的 Georges Winkenbach, Michael. Salisbury,德国 Magdeburg大学的 Oliver Deussen 等人都在 Siggraph会议上发表了高水平的论文 计算机图形学第一章第8页共17页8计算机图形学 第一章 第 8 页 共 17 页 8 图 1.3.5 基于特征的图象变形(猫变虎) 图 1.3.6 三维 FFD 得到的鱼变形图 5. 用户接口 用户接口是人们使用计算机的第一观感。一个友好的图形化的用户界面能够大大提高软件的易用性,在 DOS 时代,计算机的易用性很差,编写一个图形化的界面要费去大量的劳动,过去传统的软件中有 60%的程序是用 来处理与用户接口有关的问题和功能的。进入 80 年代后,随着 Xwindow 标准的提出,苹果公司图形化操作系统 的推出,特别是微软公司 Windows 操作系统的普及,标志着图形学已经全面融入计算机的方方面面。如今在任 何一台普通计算机上都可以看到图形学在用户接口方面的应用。操作系统和应用软件中的图形、动画比比皆是, 程序直观易用。很多软件几乎可以不看任何说明书,而根据它的图形、或动画界面的指示进行操作。 目前几个大的软件公司都在研究下一代用户界面,开发面向主流应用的自然、高效多通道的用户界面。研究 多通道语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面范式是当前用户界面和接口方面研究的主流方向,而图 形学在其中起主导作用。 6. 计算机艺术 现在的美术人员、尤其是商业艺术人员都热衷于用计算机软件从事艺术创作。可用于美术创作的软件很多, 如二维平面的画笔程序(如 CorelDraw,Photoshop,PaintShop)、专门的图表绘制软件(如 Visio)、三维建 模和渲染软件包(如 3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如 Alias,Softimage)等,可以说是数 不胜数。这些软件不仅提供多种风格的画笔画刷,而且提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变 形等操作。好多功能是一个传统的艺术家无法实现也不可想象的。 当然,传统艺术的一些效果也是上述软件所不能达到的,比如钢笔素描的效果,中国毛笔书法的效果,而且 在传统绘画中有许多个人风格化的效果也是上述软件所无法企及的。然而图形学工作者们是不甘失败的,就在 真实感图形学如火如荼发展的同时,模拟艺术效果的非真实感绘制(NPR Non-Photorealistic Rendering)也 在逐渐发展。钢笔素描是非真实感绘制的一个重要内容,目前仍然是一个非常活跃的研究领域。钢笔素描产生 于中世纪,从 19 世纪开始成为一门艺术,然而用计算机模拟钢笔绘画却是 20 世纪 90 年代的事情了。由于钢笔 素描与传统的图形学绘制方法差别很大,所以研究起来难度也颇大,但是很多学者已经在这方面做了卓有成效 的工作,比如华盛顿大学的 Georges Winkenbach,Michael P.Salisbury,德国 Magdeburg 大学的 Oliver Deussen 等人都在 Siggraph 会议上发表了高水平的论文
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