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转动庆节 一活动 厂光限 厂试缓 0.0 弹回■0. 弹张力:0 阻尼:0.0 -Y轴 限 弹回厂 弹簧张力0 活动 -0.3±20.0 弹回厂 0.0 弹张力:1.0■ 阻尼:0.0—日 17.保持“扇骨01”对象处于被选择状态,展开【对象参数】,在其中单击【复制】命令按 钮,此时其后面的【粘贴】处于被激活状态。再在场景中选择“扇骨02”对象,单击【粘 贴】按钮。 18 复制■粘贴 19.此时展开【转到关节】,可以看到“扇骨02”对象已经具有了“扇骨01”的相关设置参 数。同上操作再将这一参数粘贴到另外的扇骨对象上。 20.在前视图中选择“扇骨01”对象,并利用选择并旋转工具,将其沿Z轴旋转至闭合状 态。可以看到这时随者“扇骨01”的旋转,其他对象也随之发生旋转,并产生了折扇展 开的动画效果。 21.单击【自动关健点】按钮,打开动画记录设置,将时间滑块拖放到最后一帧位置处。再 次利用选择并旋转工具,在前视图中旋转“扇骨01”对象,恢复其初始状态。16. 17. 保持“扇骨 01”对象处于被选择状态,展开【对象参数】,在其中单击【复制】命令按 钮,此时其后面的【粘贴】处于被激活状态。再在场景中选择“扇骨 02”对象,单击【粘 贴】按钮。 18. 19. 此时展开【转到关节】,可以看到“扇骨 02”对象已经具有了“扇骨 01”的相关设置参 数。同上操作再将这一参数粘贴到另外的扇骨对象上。 20. 在前视图中选择“扇骨 01”对象,并利用选择并旋转工具,将其沿 Z 轴旋转至闭合状 态。可以看到这时随着“扇骨 01”的旋转,其他对象也随之发生旋转,并产生了折扇展 开的动画效果。 21. 单击【自动关键点】按钮,打开动画记录设置,将时间滑块拖放到最后一帧位置处。再 次利用选择并旋转工具,在前视图中旋转“扇骨 01”对象,恢复其初始状态
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