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22.m 23.关闭动画记录设置,全选场景中所有的“扇骨”对象,在其右键快捷菜单中选择【曲线 编辑器】命令,选择所有动画曲线上的前后两个关键帧,单击工具条上的【将切线设置 为线性】按钮,使动画表现的均速平缓。 0【1二Q四 站全金场员中所有作为骨对路长方体,并行合令西用令 板中的【平面】命令,在前视图中创建一个作为扇面的平面对象,并设置其参数。 Z8©回T 06大s口.好 标准基本体 管状 名精和色 方法 正方形 总面数:3 27.选择当前的平面对象,在其修改器下拉列表中为其应用“弯曲”修改器,并设置【角度】 值为180.弯曲【方向】为90度。并设置【弯曲轴】为X轴。 22. 23. 关闭动画记录设置,全选场景中所有的“扇骨”对象,在其右键快捷菜单中选择【曲线 编辑器】命令,选择所有动画曲线上的前后两个关键帧,单击工具条上的【将切线设置 为线性】按钮,使动画表现的均速平缓。 24. 25. 全选场景中所有作为“扇骨”对象的长方体,并执行成组命令。再利用【创建】命令面 板中的【平面】命令,在前视图中创建一个作为扇面的平面对象,并设置其参数。 26. 27. 选择当前的平面对象,在其修改器下拉列表中为其应用“弯曲”修改器,并设置【角度】 值为 180.弯曲【方向】为 90 度。并设置【弯曲轴】为 X 轴
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