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11181 曲 方0— 曲 制 2 29.继续在修改器下拉列表中为作为扇面对象的平面添加一个【编辑网格】命令,最大化前 视图,在其中将与“扇骨01”对应的两个分段上的上下4个点移动到“扇骨01”附近, 将所有的“扇骨”对象附近的点与对应的扇骨对齐。 30. 3引.选择与“扇骨01“对象对应的4个点,执行【修改器】.【动画】【链接变换】命令 并单击其面板中的【拾取控制对象】按钮,在场景中拾取”扇骨01“对象28. 29. 继续在修改器下拉列表中为作为扇面对象的平面添加一个【编辑网格】命令,最大化前 视图,在其中将与“扇骨 01”对应的两个分段上的上下 4 个点移动到“扇骨 01”附近。 将所有的“扇骨”对象附近的点与对应的扇骨对齐。 30. 31. 选择与“扇骨 01“对象对应的 4 个点,执行【修改器】-【动画】-【链接变换】命令, 并单击其面板中的【拾取控制对象】按钮,在场景中拾取”扇骨 01“对象
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