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1.建模及纹理制作 ●可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点 ●可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 ●通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 ●绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 ●保留WV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何W处理工作,就可编辑网格对象。 ●拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段。1.建模及纹理制作 l可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点。 l可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象, 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 l通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 l绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 l保留UV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何UV处理工作,就可编辑网格对象。 l拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段
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