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2.动画 ● Character studio4高级角色动画工具已被集成进3 ds max: ●单键式参数化方式创建双足动物骨骼系统,极大的节省了手工创建过程中处 理约束关系和IK关系所需的时间 ●可制作动画的轴心点,实现沿多轴旋转,并允许修改。 ●运动重定目标功能,允许快速替换整套骨骼系统,或对角色的任意部分以不 同比例重新贴图。 ●运动重定向功能,允许设计师改变的方向及高度,并通过确保足部的放置位 置,实现智能化动画混合。 ●扩展了运动捕捉过滤及编辑工具,支持多达3套的系统捕捉道具。 ●运动群体模拟技术,通过对动画编辑的智能化合成技术,为模拟过程中的角 色及群体目标确定最佳匹配方案。 参数收集器,允许动画是定义参数收集器,或用户属性的收集器;并在单 而易用的浮动界面下按角色方式显示出来。 ●皮肤变形修改器,可实现表面的渐进式变形动画。这些表面可通过关节的旋 转(两组关节的相对角度调整)得到控制,从而实现了极大的灵活性,设计 师和轻松的实现角色驱动的变形动画。 ●皮肤包裹变形器,角色动画师通过在已有的皮肤模型上快速添加衣物、饰件 或其他细节特征。新元素会附着在皮肤表面,而无须像以往一样要为新元素 创律新的皮肤数据2.动画 lCharacter studio4高级角色动画工具已被集成进3ds max: l单键式参数化方式创建双足动物骨骼系统,极大的节省了手工创建过程中处 理约束关系和IK关系所需的时间。 l可制作动画的轴心点,实现沿多轴旋转,并允许修改。 l运动重定目标功能,允许快速替换整套骨骼系统,或对角色的任意部分以不 同比例重新贴图。 l运动重定向功能,允许设计师改变的方向及高度,并通过确保足部的放置位 置,实现智能化动画混合。 l扩展了运动捕捉过滤及编辑工具,支持多达3套的系统捕捉道具。 l运动群体模拟技术,通过对动画编辑的智能化合成技术,为模拟过程中的角 色及群体目标确定最佳匹配方案。 l参数收集器,允许动画是定义参数收集器,或用户属性的收集器;并在单一 而易用的浮动界面下按角色方式显示出来。 l皮肤变形修改器,可实现表面的渐进式变形动画。这些表面可通过关节的旋 转(两组关节的相对角度调整)得到控制,从而实现了极大的灵活性,设计 师和轻松的实现角色驱动的变形动画。 l皮肤包裹变形器,角色动画师通过在已有的皮肤模型上快速添加衣物、饰件 或其他细节特征。新元素会附着在皮肤表面,而无须像以往一样要为新元素 创建新的皮肤数据
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