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3.渲染 Mental ray3.3渲染器是对3 ds max渲染技术的强大补充,在它 简洁的界面下实现了全局照明,自表面着色模式、统一的间接照 明模型;并确保在不同的3 ds max光照模式间自如转换,保持效 果的一致性。 Mental ray3.3已经被包含到渲染到纹理集成技术 中,对于制作灯光贴图、凹凸贴图、法线贴图,甚至是由复杂程 序式贴图或位图合成贴图而形成的单一贴图,都有高度的保真效 果 组件式D材质:借助这一新的工作流,着色界面在3 ds max中处 理,而渲染方式由游戏开发人员确定。任何一个.F都可以表示 编辑器或视口中的一种对应材质。它的参数面板如图1-22所示 基于像素的摄相机贴图:可以从任何给定的摄相机方向上对贴 图进行投影,保证了影视制作的高度灵活性。3.渲染 l Mental ray 3.3渲染器是对3ds max渲染技术的强大补充,在它 简洁的界面下实现了全局照明,自表面着色模式、统一的间接照 明模型;并确保在不同的3ds max光照模式间自如转换,保持效 果的一致性。Mental ray3.3已经被包含到渲染到纹理集成技术 中,对于制作灯光贴图、凹凸贴图、法线贴图,甚至是由复杂程 序式贴图或位图合成贴图而形成的单一贴图,都有高度的保真效 果。 l 组件式DX材质:借助这一新的工作流,着色界面在3ds max中处 理,而渲染方式由游戏开发人员确定。任何一个.FX都可以表示 编辑器或视口中的一种对应材质。它的参数面板如图1-22所示 l 基于像素的摄相机贴图:可以从任何给定的摄相机方向上对贴 图进行投影,保证了影视制作的高度灵活性
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