[3 ds max7中文版] 教学大纲 第1章初识3 ds max7
[3ds max7中文版] 教学大纲 第1章 初识3ds max 7
第1章初识3 ds max7 本章重点: 通过本章学习应了解运行3 ds max7的系统要求,熟悉3 ds max7 操作界面和3 ds max7版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的 使用方法。 3 ds max7介绍 3 ds max7的硬件要求 y3 ds max7操作界面 3 ds max7的新增功能
第1章 初识3ds max 7 本章重点: 通过本章学习应了解运行3ds max7的系统要求,熟悉3ds max7 操作界面和3ds max7版本的新特色,掌握工具栏中常用工具的 使用方法。 3ds max7介绍 3ds max7的硬件要求 3ds max 7 操作界面 3ds max7的新增功能
1.136507绍 3 ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动 画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色 游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法 3 ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程 序。 Discreet开发的 character studio是一个为高级角色动画及 群组动画提供理想扩展方案的插件。3 ds max同时与 Discreet的 最新3D合成软件 combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效 果 3 ds max应用的一些主要领域:电脑游戏、影视制作、工业制 作行业、军事技术、建筑装修行业
1.1 3ds max7介绍 3ds max是当今世界上应用领域最广,使用人数最多的三维动 画制作软件,为各行业(建筑表现、场景漫游、影视动画、角色 游戏、机械仿真等)提供了一个专业、易掌握和全面地解决方法。 3ds max7支持大多数现有的3D软件,并又有大量第三方的内置程 序。Discreet开发的character studio是一个为高级角色动画及 群组动画提供理想扩展方案的插件。3ds max同时与Discreet的 最新3D合成软件combustion完美结合,从而提供了理想的视觉效 果。 3ds max应用的一些主要领域:电脑游戏、影视制作、工业制 作行业、军事技术、建筑装修行业
1.23 ds max7的硬件要求 3 ds max7所需最低硬件配置 y3 ds max7推荐配置
1.2 3ds max7的硬件要求 3ds max7所需最低硬件配置 3ds max7推荐配置
1.3 ds max7所需最低硬件配置 3 ds max7所要求的系统配置并不太高。一般家用电脑配上 windows2000、 windows xp操作系统就可以运行。为满足一般性的学习需要,最低配置为 ◆计算机CPU:至少P3以上,建议使用P4。CPU的主频越高越好,这是影响软件运行速度的 重要因素。 ◆内存:128MB。最好配备25MB以上。目前256MB的普通DR内存也仅售300元人民币左右, 因此新购机器建议内存最低为256MB。 显卡:要求显卡至少支持1024×768真彩或更高的分辨率(建议使用图形设计专用显 卡带3D功能),显存8MB以上 ◆显示器:建议使用至少17英寸的大屏幕显示器,至少支持1024×768×75HZ(刷新率)。 ◆硬盘:目前市场上至少是40GB的。建议使用质量更好的硬盘,如果你的作品或其他资 料由于硬盘出现故障而无法读出,会非常令人头痛。建议使用120GB的硬盘空间。 ◆其他部件:其他部件没有特殊要求,建议买个顺手耐用的三键鼠标与一块高保真的声 卡(为动画配音用)
1. 3ds max7所需最低硬件配置 3ds max7所要求的系统配置并不太高。一般家用电脑配上windows2000、windows xp操作系统就可以运行。为满足一般性的学习需要,最低配置为: u计算机CPU:至少P3以上,建议使用P4。CPU的主频越高越好,这是影响软件运行速度的 重要因素。 u内存:128MB。最好配备256MB以上。目前256MB的普通DDR内存也仅售300元人民币左右, 因此新购机器建议内存最低为256MB。 u显卡:要求显卡至少支持1024×768 真彩或更高的分辨率(建议使用图形设计专用显 卡带3D功能),显存8MB以上。 u显示器:建议使用至少17英寸的大屏幕显示器,至少支持1024×768×75HZ(刷新率)。 u硬盘:目前市场上至少是40GB的。建议使用质量更好的硬盘,如果你的作品或其他资 料由于硬盘出现故障而无法读出,会非常令人头痛。建议使用120GB的硬盘空间。 u其他部件:其他部件没有特殊要求,建议买个顺手耐用的三键鼠标与一块高保真的声 卡(为动画配音用)
2.3 ds max7推荐配置 ◆CPU:P42.0GHz以上或双CPU ◆内存:512MB ◆硬盘:40G以上 ◆显示器:19英寸纯平,分辨率为1280×1024 ◆显卡:支持1280×1024×64位的AGP8X显卡,3D加速显示卡(硬件支持 0 penGL和 Direct3D) ◆光驱:最大52倍速 CD-ROM ◆鼠标:3D光电鼠标 ◆其他:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设 备
2. 3ds max7推荐配置 uCPU:P42.0GHz以上或双CPU u内存:512MB u硬盘:40G以上 u显示器:19英寸纯平,分辨率为1280×1024 u显卡:支持1280×1024×64位的AGP 8X显卡,3D加速显示卡(硬件支持 OpenGL和Direct3D) u光驱:最大52倍速CD-ROM u鼠标:3D光电鼠标 u其他:声卡和音箱,TCP/IP兼容网络,视频输入/输出设备,游戏杆,MIDI设 备
1.365max7操作界面 3 ds max7操作界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面 板、动画控制区和视图控制区几部分,如图所示。 国无标题-3 ds max7 pre-release- Unregistered Version- Penod (Catalyst with PDBs03u21-200 laIx 菜单栏 文件疾工R①D追国视图D色建(修改器字符山x动面△)图辑器0)染8)自定义0N帮助 G第虽令日圆图三即(3c 主工具栏 NZ品o四命令面板 园错体 视图区 品目 四柱体」管状体」 动画控制区 长度p To.o 长度分段 宽度分段 高度分段 F生成粘图坐标 视图控制区 旧前选择H如回如叫(Q的 时间标记 理关键A关键点过滤器 灬」國少吗
1.3 3ds max 7 操作界面 3ds max7操作界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面 板、动画控制区和视图控制区几部分,如图所示。 菜单栏 主工具栏 视图区 命令面板 视图控制区 动画控制区
1.43 ds max7的新增功能 丫建模及纹理制作 动画 渲染
1.4 3ds max7的新增功能 建模及纹理制作 动画 渲染
1.建模及纹理制作 ●可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点 ●可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 ●通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 ●绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 ●保留WV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何W处理工作,就可编辑网格对象。 ●拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段
1.建模及纹理制作 l可编辑多边性技术的改进,包括保留UV功能,使制作人员无需调整纹理坐 标就可以编辑模型。循环式的选择集模式,实现了快速的多变性编辑工作 流程。全新的多边形编辑修改器,提供了更多的多边形编辑功能,帮助制 作人员发挥出编辑器堆栈的优势,解决制作中遇到的难点。 l可渲染的法线贴图技术,帮助游戏开发专业人员制作高精度,细节化的网 格对象,之后对低精度模型应用法线贴图。这样就无需额外的多边形对象, 便可在游戏引擎中再现细节和层次。 l通过多边形对象的绘图变形卷展栏,可对多边形进行推/拉和放松的操作。 l绘画选择集,为选择一组顶点提供了直观、交互的方法。 l保留UV坐标:将纹理坐标从多边形顶点中分离出来,帮助设计时无需破坏 先前完成的任何UV处理工作,就可编辑网格对象。 l拷贝/粘贴材质、贴图和颜色的功能,扩展了现有的对材质、贴图、颜色的 直观托拽式复制方法。这种新的工作流程,提供了拷贝/粘贴的额外功能, 为设计人员夜以继日的反复操作提供了至关重要的帮助手段
2.动画 ● Character studio4高级角色动画工具已被集成进3 ds max: ●单键式参数化方式创建双足动物骨骼系统,极大的节省了手工创建过程中处 理约束关系和IK关系所需的时间 ●可制作动画的轴心点,实现沿多轴旋转,并允许修改。 ●运动重定目标功能,允许快速替换整套骨骼系统,或对角色的任意部分以不 同比例重新贴图。 ●运动重定向功能,允许设计师改变的方向及高度,并通过确保足部的放置位 置,实现智能化动画混合。 ●扩展了运动捕捉过滤及编辑工具,支持多达3套的系统捕捉道具。 ●运动群体模拟技术,通过对动画编辑的智能化合成技术,为模拟过程中的角 色及群体目标确定最佳匹配方案。 参数收集器,允许动画是定义参数收集器,或用户属性的收集器;并在单 而易用的浮动界面下按角色方式显示出来。 ●皮肤变形修改器,可实现表面的渐进式变形动画。这些表面可通过关节的旋 转(两组关节的相对角度调整)得到控制,从而实现了极大的灵活性,设计 师和轻松的实现角色驱动的变形动画。 ●皮肤包裹变形器,角色动画师通过在已有的皮肤模型上快速添加衣物、饰件 或其他细节特征。新元素会附着在皮肤表面,而无须像以往一样要为新元素 创律新的皮肤数据
2.动画 lCharacter studio4高级角色动画工具已被集成进3ds max: l单键式参数化方式创建双足动物骨骼系统,极大的节省了手工创建过程中处 理约束关系和IK关系所需的时间。 l可制作动画的轴心点,实现沿多轴旋转,并允许修改。 l运动重定目标功能,允许快速替换整套骨骼系统,或对角色的任意部分以不 同比例重新贴图。 l运动重定向功能,允许设计师改变的方向及高度,并通过确保足部的放置位 置,实现智能化动画混合。 l扩展了运动捕捉过滤及编辑工具,支持多达3套的系统捕捉道具。 l运动群体模拟技术,通过对动画编辑的智能化合成技术,为模拟过程中的角 色及群体目标确定最佳匹配方案。 l参数收集器,允许动画是定义参数收集器,或用户属性的收集器;并在单一 而易用的浮动界面下按角色方式显示出来。 l皮肤变形修改器,可实现表面的渐进式变形动画。这些表面可通过关节的旋 转(两组关节的相对角度调整)得到控制,从而实现了极大的灵活性,设计 师和轻松的实现角色驱动的变形动画。 l皮肤包裹变形器,角色动画师通过在已有的皮肤模型上快速添加衣物、饰件 或其他细节特征。新元素会附着在皮肤表面,而无须像以往一样要为新元素 创建新的皮肤数据