3 ds max7中文版] 第9章粒子系统与空间扭曲
[3ds max7中文版] 第9章 粒子系统与空间扭曲
第9章粒子系统和空间扭曲 本章重点: 粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。 粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空 等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它 是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种 奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特 殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工 具的使用方法 y粒子系统 空间扭曲
第9章 粒子系统和空间扭曲 本章重点: 粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。 粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空 等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它 是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种 奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特 殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工 具的使用方法。 粒子系统 空间扭曲
9.1粒子系统 3 ds max7中粒子系统共有7种粒子。他们分别是: PF Source、喷 射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射,如下图所示。 N8四T 粒子系统 。对象类型 自动册格 PF Source 喷射 雪 暴风雪 粒子云 粒子阵列 超级喷射
9.1 粒子系统 3ds max7中粒子系统共有7种粒子。他们分别是:PF Source、喷 射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射,如下图所示
9.1.1“喷射”粒子 喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统 的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉,降雨等效果,下 图为使用喷射粒子创建的喷泉效果 打开粒子系统,单击“喷射”按钮,即可看到“喷射”粒子的参 数面板,如下图所示。 视窗显示数0 谊染数量00 水滴大小P20 速度 变化:p0 备水滴点C十字 C面片状 寿命同 再生速度 V常量 最大持续速度;3,3 发射器 宽度:mH 长度279
9.1.1 “喷射” 粒子 喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统 的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉,降雨等效果,下 图为使用喷射粒子创建的喷泉效果。 打开粒子系统,单击“喷射”按钮,即可看到“喷射”粒子的参 数面板,如下图所示
9.1.2“雪粒子 雪”粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物 体。它的参数与“喷射”粒子很相似。他们的区别在于“雪”粒子自 身的运动。换句话说“雪”粒子在下落的过程中可自身不停的翻滚, 而“喷射”粒子是没有这个功能的。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示。 视品示数 染数量:[ 需花c固点C士字 F第量 量大持续速度33 长度pza
9.1.2 “雪” 粒子 “雪”粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物 体。它的参数与“喷射”粒子很相似。他们的区别在于“雪”粒子自 身的运动。换句话说“雪”粒子在下落的过程中可自身不停的翻滚, 而“喷射”粒子是没有这个功能的。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示
9.1.3“暴风雪”粒子 顾名思义:“暴风雪”粒子系统是很猛烈的降雪,从表面现象看, 它不过是比“雪”粒子在强度上要大一些,但是从参数上看,它比 “雪”粒子要复杂的多,参数复杂主要在于对粒子的控制性更强,从 运用效果上看,可以模拟的自然现象也更多,更为逼真。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示 要化 如1△c子运对 广实例几得 基本币数 原秀 推二两 学图 消亡后猛 显乎封 责化F 厂发射 松平大 长熊 件子 厂值
9.1.3 “暴风雪” 粒子 顾名思义:“暴风雪”粒子系统是很猛烈的降雪,从表面现象看, 它不过是比“雪”粒子在强度上要大一些,但是从参数上看,它比 “雪”粒子要复杂的多,参数复杂主要在于对粒子的控制性更强,从 运用效果上看,可以模拟的自然现象也更多,更为逼真。 打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板, 如下图所示
9.1.4“粒子阵列”粒子 粒子阵列”同暴风雪一样,也可以将其它物体作为粒子物体, 选择不同的粒子物体,我们可以利用粒子阵列轻松地创建出气泡、碎 片或者是熔岩等等特效。下图为利用“粒子阵列”制作出的“地雷爆 炸”时的碎片效果
9.1.4 “粒子阵列” 粒子 “粒子阵列”同暴风雪一样,也可以将其它物体作为粒子物体, 选择不同的粒子物体,我们可以利用粒子阵列轻松地创建出气泡、碎 片或者是熔岩等等特效。下图为利用“粒子阵列”制作出的“地雷爆 炸”时的碎片效果
9.1.5“粒子云”粒子 粒子云”粒子适合于创建云雾,参数与“粒子阵列”基本类似 其中粒子种类有一些变化。系统默认的粒子云系统是静态的,如果想 让设计的云雾动起来,可通过调整一些参数来录制动画。 打开粒子系统,单击“粒子云”按钮,即可看到“粒子云”粒子的参 数面板,如下图所示。 黑1 用= 厂并科 :#‖二 黑P一
9.1.5 “粒子云” 粒子 “粒子云”粒子适合于创建云雾,参数与“粒子阵列”基本类似, 其中粒子种类有一些变化。系统默认的粒子云系统是静态的,如果想 让设计的云雾动起来,可通过调整一些参数来录制动画。 打开粒子系统,单击“粒子云”按钮,即可看到“粒子云”粒子的参 数面板,如下图所示
9.1.6“超级喷射”粒子 超级喷射”是“喷射”的增强粒子系统,它可以提供准确的粒 子流。它与“喷射”粒子的参数基本相同,不同之处在于它自动从图 标的中心喷射而出,而超级喷射并不需要发射器。超级喷射用来模仿 大量的群体运动,电影中常见的奔跑的恐龙群、蚂蚁奇兵等等都可以 用此粒子系统制作 打开粒子系统,单击“超级喷射”按钮,即可看到“超级喷射” 粒子的参数面板,如下图所示。下图为以茶壶作为发射粒子的效果。 36w平| 需一
9.1.6 “超级喷射” 粒子 “超级喷射”是“喷射”的增强粒子系统,它可以提供准确的粒 子流。它与“喷射”粒子的参数基本相同,不同之处在于它自动从图 标的中心喷射而出,而超级喷射并不需要发射器。超级喷射用来模仿 大量的群体运动,电影中常见的奔跑的恐龙群、蚂蚁奇兵等等都可以 用此粒子系统制作。 打开粒子系统,单击“超级喷射”按钮,即可看到“超级喷射” 粒子的参数面板,如下图所示。下图为以茶壶作为发射粒子的效果
9.1.7“ PF Source”粒子 我们所说的高级粒子系统,也就是“ PF Source”粒子。它的创 建方法没有特别之处,与其它粒子系统一样 打开粒子系统,单击“ PF Source”按钮,即可看到“ PF Source粒子的 参数面板,如下图所示 PF Source粒子与先前介绍的粒子系统最为不同的一点它有一种“事件触 发”类型的粒子系统。也就是说,它生成的粒子状态可以由其它事件 引发而进行改变。 这个特性大大的增强了粒子系统的可控性,从效果上来说,它可以制作 出千变万化、真实异常的粒子喷射场景。当然,它的使用方法也是最 为复杂的。 一 问启用粒子发射 粒子图 宽度 家管理 后子数
9.1.7 “PF Source” 粒子 我们所说的高级粒子系统,也就是“ PF Source”粒子。它的创 建方法没有特别之处,与其它粒子系统一样。 打开粒子系统,单击“PF Source”按钮,即可看到“PF Source”粒子的 参数面板,如下图所示。 PF Source粒子与先前介绍的粒子系统最为不同的一点它有一种“事件触 发”类型的粒子系统。也就是说,它生成的粒子状态可以由其它事件 引发而进行改变。 这个特性大大的增强了粒子系统的可控性,从效果上来说,它可以制作 出千变万化、真实异常的粒子喷射场景。当然,它的使用方法也是最 为复杂的