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《3 ds max7中文版》第3章 常用修改器

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在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削”,“挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”;锥化”;“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换”,“面挤出”,“球形化”,“弯 识数 和网格选择”修改器的使用方法。
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3 ds max7中文版] 第3章常用修改器

[3ds max7中文版] 第3章 常用修改器

第3章常用修改 本章重点: 在上—章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线”,“刀削 挤出”,“倒角”,“倒角截面”,“噪 波”,锥化”,“FFD修改器”,“拉伸”,“网格平滑”,“晶 格”,“扭曲”,“置换″,“面挤出”,“球形化”,“弯 和网格选择”修改器的使用方法。 只修改詻命令面板 常用的编辑修改器

第3章 常用修改器 本章重点: 在上一章中我们讲解了创建基本模型的方法,本章我们将讲解如 何利用修改面板中的编辑修改器对基本模型进行修改,从而得到 更加复杂的模型。通过本章学习我们应掌握常用的“编辑样条 线” , “刀削” , “挤出” , “倒角” , “倒角截面” , “噪 波” , “锥化” , “FFD修改器” , “拉伸” , “网格平滑” , “晶 格” , “扭曲” , “置换” , “面挤出” , “球形化” , “弯 曲” , “球形化”和“网格选择”修改器的使用方法。  认识修改器命令面板  常用的编辑修改器

3.1认识修改器命令面板 修改器是3 ds max的核心部分,3 ds max7自带了大量的编辑修改 器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修 改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编 辑修改器,从而得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为“名称和颜色”,“修改器列表”,“修 改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”四个区域。 N品四T 名称和颜色 长方体01 修改器列表 修改器列表 會田网格平滑 修改器堆栈 會日銅辑网格 日网格平滑 数量:0 当前编辑修改器参数 厂从中心挤出

3.1认识修改器命令面板 修改器是3ds max的核心部分,3ds max7自带了大量的编辑修改 器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修 改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编 辑修改器,从而得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为“名称和颜色” , “修改器列表” , “修 改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”四个区域。 名称和颜色 修改器堆栈 修改器列表 当前编辑修改器参数

3.2常用的编辑修改器 编辑样条线”修改器 “车削”修改器 “挤出”修改器 倒角”修改器 y“倒角剖面”修改器 y“弯曲”修改器 y“噪波”修改器 y“锥化”修改器 y其余常用修改器

3.2 常用的编辑修改器  “编辑样条线”修改器  “车削”修改器  “挤出”修改器  “倒角”修改器  “倒角剖面”修改器  “弯曲”修改器  “噪波”修改器  “锥化”修改器  其余常用修改器

1.“编辑样条线”修改器 我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型 变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后 通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形 编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段 样条线三个层级,如图所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整 會曰编辑样条线 顶点 分段 样条线 多边形 H|8|

我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型 变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后 通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。 编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段、 样条线三个层级,如图所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。 1. “编辑样条线”修改器

2.“车削”修改器 “车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对 象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果 等造型。 四T 度数:600 厂翻球 封口末 变形 最小值中心最大 使用形ID F平滑 “车削”的参数设置 “车削”后效果

“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对 象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果 等造型。 2. “车削”修改器 “车削”的参数设置 “车削”后效果

3.“挤出”修改器 “挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。 命令面板 wl四T 修改器列表 如|H|6| N28四T 数量002 C面片 参数 网格 数量30 段: 封口 生成材质I 使用图形ID v封口末端 平滑 变形c栅 “挤出”的参数设置 “挤出”后效果

“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。 3. “挤出”修改器 “挤出”的参数设置 “挤出”后效果

4.“倒角”修改器 倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快 速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比,“倒角”修改器更加 灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆 倒角 一角值 开始轮廓:回0 高度:0 + 1f16C 轮廓:0 轮廊:p0 V级别3: 顶变形 F封底c栅格 高度:0 轮麻:P0 C曲线側面 线段 平湣交叉面 厂生成贴图坐标 相度 厂避免直线相交 分离:0 “倒角”的参数设置 “倒角”后效果

“倒角”修改器与“挤出”修改器一样,也是用于将二维样条线快 速挤压成三维实体。与“挤出”修改器相比, “倒角”修改器更加 灵活,它可以在“挤出”三维物体的同时,在边界上加入直形或圆 形倒角。 4. “倒角”修改器 “倒角”的参数设置 “倒角”后效果

5.“倒角剖面”修改器 倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要 方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条 线和一个截面样条线。 倒角剖面 剖面 拾取剖面 2品四T 厂生成贴图坐标 修改器列表 封口 封口类型 始端 省变形 截面Gizm 线 ⅴ末端 C栅格 相交 厂避免线相交 分离::0÷ 词6 倒角剖面”的参数设置 倒角剖面”后效果

“倒角剖面”修改器也是一种用二维样条线来生成三维实体的重要 方式。在使用这一功能之前,必须事先创建好一个类似路径的样条 线和一个截面样条线。 5. “倒角剖面”修改器 “倒角剖面”的参数设置 “倒角剖面”后效果

6.“弯曲”修改器 弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度 和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标 区域之内 参数 弯曲 角度0 方向:[0.0 弯曲轴 弯曲”前效果 X C Z 限制 厂限制效果 上限:0 下限:了:0 弯曲”的参数设置 弯曲”后效果

“弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯曲的角度 和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标 区域之内。 6. “弯曲”修改器 “弯曲”的参数设置 “弯曲”后效果 “弯曲”前效果

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