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《3 ds max7中文版》第4章 复合对象

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到目前为止,我们已经讲解了简单的基础建模类型,其中包 括二维形体和三维基本造型建模,这些模型都是3 3ds max77自带的 模型。在实际工作中我们经常需要模型与模型之间进行运算,从 而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。通过本章的学习 我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。
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3 ds max7中文版] 第4章复合对象

[3ds max7中文版] 第4章 复合对象

第4章复合对象 本章重点: 到目前为止,我们已经讲解了简单的基础建模类型,其中包括 二维形体和三维基本造型建模,这些模型都是3 ds max7自带的 模型。在实际工作中我们经常需要模型与模型之间迸行运算,从 而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。通过本章的学习 我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。 ˇ复合对象建模类型

第4章 复合对象 本章重点: 到目前为止,我们已经讲解了简单的基础建模类型,其中包括 二维形体和三维基本造型建模,这些模型都是3ds max7自带的 模型。在实际工作中我们经常需要模型与模型之间进行运算,从 而产生新的模型,这种建模方式就是复合建模。通过本章的学习 我们应掌握复合建模的基本要领和简单应用。  复合对象建模类型

4.1复合对象建模类型 复合对象包括几种独特的对象类型。执行“创建”菜单中的“复 合”命令或选择(创建)面板中的(几何体)下拉列表中的“复合对 象”选项,均可进入“复合对象”面板。复合对象包括的类型有 “变形”、“散布” 致 “连接”、“水滴网 格”“ ShapeMerge”、“布尔”、“地形”、“放样”、“网格 化”10种类型,如下图所示 a四T 毁圆 复合对象 上对象类型 自动栅格厂 变形 散布 连接 水滴网格 apeMerge 布尔 形 放样 网格化

4.1 复合对象建模类型 复合对象包括几种独特的对象类型。执行“创建”菜单中的“复 合”命令或选择(创建)面板中的(几何体)下拉列表中的“复合对 象”选项,均可进入“复合对象”面板。复合对象包括的类型有: “ 变 形 ” 、 “ 散 布 ” 、 “ 一 致 ” 、 “ 连 接 ” 、 “ 水滴网 格”“ShapeMerge” 、 “布尔” 、 “地形” 、 “放样” 、 “网格 化”10种类型,如下图所示

4.1.1变形 变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到 第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本” 对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象 都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标” 对象。 选取目标 选取目标 C参考C复制 实例 上当前对象 变形目标 变形目标名称 创建变形关键点 班除变形目标

4.1.1 变形 “变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到 第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本” 对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象 都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标” 对象

4.1.2散布 散布”是将一个对象分布到另一个对象上的复合对象,它至少 需要两个对象。“散布”对象的参数比较多,它用于控制对象的分布 和被分布。它的参数面板如下图所示

4.1.2 散布 “散布”是将一个对象分布到另一个对象上的复合对象,它至少 需要两个对象。“散布”对象的参数比较多,它用于控制对象的分布 和被分布。它的参数面板如下图所示

4.1.3一致 一致”复合对象是一个对象遵从另一个对象的表面 造型。也就是说,将一个对象的顶点在另一个对象上进行 投影产生新的对象 进行“一致”操作的对象必须是“网格面”对象 在3 ds max7中,进行投影的对象称为“包裹对象”,而被 投影的对象成为“包裹绕对象”。其参数面板如下图所示。 命令面夜 9a形 包器梦数一 投影距离 图5球 使用选定顶点 水网」sh 顶点方月 始好 C时 C使用任何对象的1轴 选取2某象 厂毫包班对 取包对 N象:凭 结果C操作对象 广沿顶点法线 实例 广指向包些对象轴

4.1.3 一致 “一致”复合对象是一个对象遵从另一个对象的表面 造型。也就是说,将一个对象的顶点在另一个对象上进行 投影产生新的对象。 进行“一致”操作的对象必须是“网格面”对象。 在3ds max7中,进行投影的对象称为“包裹对象” ,而被 投影的对象成为“包裹绕对象” 。其参数面板如下图所示

4.1.4连接 连接”复合对象对于进行两个分离对象之间的连接是十分有用 的。每个分离对象必须都有开方面或空洞,这就是两个对象可以进行 连接的位置。它的参数面板如下图所示 0器回半 复合对象 名称 水滴网格」shsp!el 删除操作对象 尔」 提取操作对象 网格化 实例C复制 活值 原体01 段p2 张力5 选取操作对象 C参考 复制 缩移动C实例 结果C操作对象 广更 终 C渲染时 C手动

4.1.4 连接 “连接”复合对象对于进行两个分离对象之间的连接是十分有用 的。每个分离对象必须都有开方面或空洞,这就是两个对象可以进行 连接的位置。它的参数面板如下图所示

4.1.5水滴网格 水滴网格”复合对象是个简单的球体。如果只是用单个“水滴 网格”,则没什么效果。但是将其和在一起,它们就会相互的融合 这就使得这种复合对象非常适合用于制作流动的液体和软的可融合的 有机体。这种复合对象的原对象可以是几何体,也可以是以后要讲的 粒子系统。它的参数面板如下图所示。 型一 水T 在境导

4.1.5 水滴网格 “水滴网格”复合对象是个简单的球体。如果只是用单个“水滴 网格” ,则没什么效果。但是将其和在一起,它们就会相互的融合。 这就使得这种复合对象非常适合用于制作流动的液体和软的可融合的 有机体。这种复合对象的原对象可以是几何体,也可以是以后要讲的 粒子系统。它的参数面板如下图所示

4.1.6 ShapeMeyge ShapeMerge复合对象是将“网格”对象与一个“二维造型”对象 进行编辑,在“网格”对象上凸出“二维造型”对象的轮廓,或是在 “网格”对象表面凹陷岀“二维造型”对象的外形。它的参数面板如 下图所示。 i四T 想数 连 水酒网格」Shs"ere 除图形 提取操作对 实例C复割 一运算一 名称和英色 厂反转 选取操作对象 输出子网格选择 池取图形」 复制 Q元/更新 C头时 更新」

4.1.6 ShapeMeyge ShapeMerge复合对象是将“网格”对象与一个“二维造型”对象 进行编辑,在“网格”对象上凸出“二维造型”对象的轮廓,或是在 “网格”对象表面凹陷出“二维造型”对象的外形。它的参数面板如 下图所示

4.1.7布尔 布尔”复合对象是一种逻辑运算方法,当两个对象交叠时,可 以对它们执行不同的“布尔”运算以创建独特的对象。结合其它编辑 工具,以得到千姿百态的造型。“布尔”运算包括“并集”、“差集 (A-B)”、“差集(B-A)”、“交集”和“剪”。 “布尔”运算的操作与别的复合对象并没有什么不同,选中其中 个操作对象后,进入“布尔”运算的创建命令面板,单击“提取操 作对象”按钮后,在场景中就能够选择另一个操作对象。 “布尔”运算参数卷展栏用于控制“布尔”运算的运算方法以及 显示运算对象的名称

4.1.7 布尔 “布尔”复合对象是一种逻辑运算方法,当两个对象交叠时,可 以对它们执行不同的“布尔”运算以创建独特的对象。结合其它编辑 工具,以得到千姿百态的造型。“布尔”运算包括“并集” 、 “差集 (A-B)” 、 “差集(B-A)” 、 “交集”和“剪”。 “布尔”运算的操作与别的复合对象并没有什么不同,选中其中 一个操作对象后,进入“布尔”运算的创建命令面板,单击“提取操 作对象”按钮后,在场景中就能够选择另一个操作对象。 “布尔”运算参数卷展栏用于控制“布尔”运算的运算方法以及 显示运算对象的名称

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