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《3 ds max7中文版》第2章 基础建模

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3 ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。通过本章 学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三维造型的方法。
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3 ds max7中文版] 第2章基础建模

[3ds max7中文版] 第2章 基础建模

第2章基础建模 本章重点: 3 ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。通过本章 学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三 维造型的方法 建模基础 ˇ二维基本样条线建模 三维基本造型建模

第2章 基础建模 本章重点: 3ds max7中自身包含许多基本的二维形体和三维造型。通过本章 学习应了解各种造型对象的参数,掌握创建基本的二维形体和三 维造型的方法。  建模基础  二维基本样条线建模  三维基本造型建模

2.1建模基础 在3 ds max7中可以创建两种模型:一种是平面的,包括面片和二维 形体;另一种是立体的。也就是三维基本造型。 维图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,样条曲线是由 系列顶点定义的曲线。每个顶点包含定义它的位置位置坐标信息,以 及曲线通过顶点方式的信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为 线段。平面造型不存在厚度,也就是不存在空间的概念,而我们使用 3 ds max7所要表现的最终目的就是要表现真实的空间对象,所以在进 行建模的时候就要力求表现对象的立体效果,来得到一个虚拟的空间 对象。 平面造型可以通过修改工具生成三维造型,并且表现方式更为灵活 ◆二维基本样条线建模:如线、矩形、多边形、圆环和文字等等,这些对 象都是可以被渲染的。 ◆三维基本造型建模:如长方体、圆锥体、球体和圆柱体等等 下面我们将具体介绍二维基本样条线和三维基本基本造型的建模方 法。至于其余建模方法我们将在以后章节中进行具体讲解

2.1 建模基础 在3ds max7中可以创建两种模型:一种是平面的,包括面片和二维 形体;另一种是立体的。也就是三维基本造型。 二维图形是由一条或者多条样条曲线组成的对象,样条曲线是由一 系列顶点定义的曲线。每个顶点包含定义它的位置位置坐标信息,以 及曲线通过顶点方式的信息。样条线中连接两个相邻顶点的部分称为 线段。平面造型不存在厚度,也就是不存在空间的概念,而我们使用 3ds max7所要表现的最终目的就是要表现真实的空间对象,所以在进 行建模的时候就要力求表现对象的立体效果,来得到一个虚拟的空间 对象。 平面造型可以通过修改工具生成三维造型,并且表现方式更为灵活。 u二维基本样条线建模:如线、矩形、多边形、圆环和文字等等,这些对 象都是可以被渲染的。 u三维基本造型建模:如长方体、圆锥体、球体和圆柱体等等。 下面我们将具体介绍二维基本样条线和三维基本基本造型的建模方 法。至于其余建模方法我们将在以后章节中进行具体讲解

2.2二维基本样条线建模 共有参数 创建二维样条线

2.2 二维基本样条线建模  共有参数  创建二维样条线

1.共有参数 “名称和颜色”,“渲染”和“插值”三个卷展栏是 任何一个基本样条线所共有的。 过象颜色 本颜色 3ds曲a调色板 C AutoCAD ACI调色板 视窗渲染器 厚度::0 数 角度:00 插值 自定义颜色 可渲染 步数:B 生成贴图坐标 忧化 添加自定义颜色 显示渲染网格 厂自适应 分配随机颜色 当前颜色 厂使用视窗设置 名称和颜色”卷展栏 渲染”卷展栏 插值”卷展栏

1. 共有参数 “名称和颜色” , “渲染”和“插值”三个卷展栏是 任何一个基本样条线所共有的。 “名称和颜色 ”卷展栏 “渲染” 卷展栏 “插值”卷展栏

2.创建二维样条线 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线。组成的。 创建方法 初始类型 角点 平滑 拖动类型 C角点 C平沿 省贝塞 线的参数设置 建的线 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的

2.创建二维样条线 u 线 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线。组成的。 u 圆 直线和曲线是各种平面造型的基础,任何一个平面造型都是由直线和曲线组成的。 线的参数设置 创建的线

键盘输 X:p.0 Y:[ Z:00 半径:0.0 创建 圆的参数设置 创建的圆形 ◆弧 弧的创建过程与圆类似,不同之处在于多了从:和到:参数。 键盘输入 x: 0 Z: O. 000 半径D0 从: 到:30.0 弧的参数设置 创建的弧形

u弧 弧的创建过程与圆类似,不同之处在于多了从:和到:参数。 圆的参数设置 创建的圆形 弧的参数设置 创建的弧形

◆多边形 键盘输入 Y Z:0 半径00 角半径:[0 创建 半径:同00 内接外接 边数 角半径:m 厂圆形 多边形的参数设置 创建的多边形 ◆文本 在3 ds max中所有的文字都被定义为二维对象,这些文字对象 在被建立后,可以再被改变大小、字型和渲染效果等

u多边形 u文本 在3ds max中所有的文字都被定义为二维对象,这些文字对象 在被建立后,可以再被改变大小、字型和渲染效果等。 多边形的参数设置 创建的多边形

数字中国 厂手动更新 文字的参数设置 创建的文字 ◆剖面 剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型 截面参数 创建图形 痛移动酞面时 C选择截面时 更新截面 酞面范围 命名截面图形 名称:壶面 确定 上龈面大小 取消 度问0 宽度:U 剖面的参数设置 创建茶壶的剖面图形

u剖面 剖面是通过截取三维造型的剖面而获得的二维造型。 文字的参数设置 创建的文字 剖面的参数设置 创建茶壶的剖面图形

◆矩形 z:0 长度00 宽度:000 角半径:0:0 创建 宽度[00 形的参数设置 ◆椭圆 x:00 2:0.0 长度:po 椭圆的参数设置 刂建的椭圆

u矩形 u椭圆 椭圆的参数设置 创建的椭圆 矩形的参数设置 创建的矩形

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