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·416 智能系统学报 第9卷 Then behavior(i,t)=“驻步观望” 对事件进展有所了解,驻留时间增长,故出现了一定 If I(i.t)>=T, 的围观现象。随着事件与自己的关联程度增加,围 Then behavior(i,t)=“趋近了解” 观个体和围观时间都将逐渐增加。当事件内容与个 3 实验与结果分析 体的关联度ECR=1时,出现了围观人群自动形成 的围观圈,如图4所示。 实验场景设置为个体在60m×60m的矩形区 4 域内活动。无事件发生时,个体以1/s均速随机 行动表现个体在无目的状况下的行为。在时刻t=2 时事件发生在活动区域中心位置,设置事件主体人 员6人(如图2中虚线区域中的个体),事件了解度 EK=1,运动采用Boid]规则。通过改变事件内容 关联度、人流量来验证基于个体好奇心理所模拟的 人群聚集行为用以观察是否能够体现现实生活中的 场景和社会心理学在人群聚集过程中对个体心理的 图4人群聚集状态图(1=1000,ECR=0.7) 研究结论。 Fig.4 State of crowd gathered (t=1 000,ECR=0.7) 为了深入了解和分析不同事件内容对围观个体 人数和停留时间的影响,本文设置事件内容关联度 ECR分别为0.0,0.3,0.5,0.7,1.0,观察其在运行 2000个单位时间内聚集人数与事件内容关联度 ECR之间的关系。结果(如图5)显示,事件内容与 个体的关联度决定了个体停留时间的长短和聚集人 数多少。事件与围观个体的关联度越大,聚集的人 图2个体状态截图 数越多,与现实生活中人群聚集场景基本相同。 Fig.2 Initial state of individuals 3.1事件内容关联度 3 偶发事件的内容不同,个体对事件将持有不同 3 二-J.c 的关注度和好奇心。通常情况下,个体与事件内容 , e1.21-l9 的关联度越高,个体对事件的关注程度则越高,导致 人群聚集人数越多。设置事件内容关联度ECR取 ' -3 值从0.0-1.0,虚拟人数为120人的环境中分析不同 3- ,人 LCR- 事件内容关联度对个体行为选择所产生的影响。从 实验结果可以看出,当ECR=0时,个体因好奇情绪 被发生事件所吸引,但因事件对个体无任何意义,则 三·。亨rikr 选择离开。虽时间推移,但聚集人群没有明显的增 图5不同事件内容关联度下的聚集人群规模 长,如图3所示。 Fig.5 Number of crowd gathered at different ECR 3.2人流量 正常情况下,繁华地段人流量大,通常偶发 微小事件也会造成大规模人群围观。为验证本 文模型是否可以体现不同人流量环境对人群聚 集产生的影响。实验设置初始人数分别为100、 300、500、700对应的人流量分别为0.03、0.09、 图3人群聚集状态图(t=1000,ECR=0.0) 0.15和0.2来模拟不同繁华程度场所,其中,事件 Fig.3 State of crowd gathered (t =1 000,ECR=0.0) 内容关联度ECR设置为0.2。 当事件内容与自己有一定的关联时,个体希望 实验结果表明,对于相同事件,不同繁华程度的栽澡藻灶 遭藻澡葬增蚤燥则渊蚤袁贼冤越 野驻步观望冶 陨枣 陨渊蚤袁贼冤 跃 越栽圆 栽澡藻灶 遭藻澡葬增蚤燥则渊蚤袁贼冤越 野趋近了解冶 猿摇 实验与结果分析 实验场景设置为个体在 远园 皂伊远园 皂 的矩形区 域内活动遥 无事件发生时袁个体以 员 皂辕泽 均速随机 行动表现个体在无目的状况下的行为遥 在时刻 贼 越 圆 时事件发生在活动区域中心位置袁设置事件主体人 员 远 人渊如图 圆 中虚线区域中的个体冤 袁事件了解度 耘运越 员袁运动采用 月燥蚤凿咱员园暂 规则遥 通过改变事件内容 关联度尧人流量来验证基于个体好奇心理所模拟的 人群聚集行为用以观察是否能够体现现实生活中的 场景和社会心理学在人群聚集过程中对个体心理的 研究结论遥 图 圆摇 个体状态截图 云蚤早援圆摇 陨灶蚤贼蚤葬造 泽贼葬贼藻 燥枣 蚤灶凿蚤增蚤凿怎葬造泽 猿援员摇 事件内容关联度 偶发事件的内容不同袁个体对事件将持有不同 的关注度和好奇心遥 通常情况下袁个体与事件内容 的关联度越高袁个体对事件的关注程度则越高袁导致 人群聚集人数越多遥 设置事件内容关联度 耘悦砸 取 值从 园援园耀员援园袁虚拟人数为 员圆园 人的环境中分析不同 事件内容关联度对个体行为选择所产生的影响遥 从 实验结果可以看出袁当 耘悦砸 越 园 时袁个体因好奇情绪 被发生事件所吸引袁但因事件对个体无任何意义袁则 选择离开遥 虽时间推移袁但聚集人群没有明显的增 长袁如图 猿 所示遥 图 猿摇 人群聚集状态图渊 贼 越 员 园园园袁耘悦砸越 园援园冤 云蚤早援猿摇 杂贼葬贼藻 燥枣 糟则燥憎凿 早葬贼澡藻则藻凿 渊 贼 越 员 园园园袁耘悦砸越 园援园冤 当事件内容与自己有一定的关联时袁个体希望 对事件进展有所了解袁驻留时间增长袁故出现了一定 的围观现象遥 随着事件与自己的关联程度增加袁围 观个体和围观时间都将逐渐增加遥 当事件内容与个 体的关联度 耘悦砸 越 员 时袁出现了围观人群自动形成 的围观圈袁如图 源 所示遥 图 源摇 人群聚集状态图渊 贼 越 员 园园园袁耘悦砸越 园援苑冤 云蚤早援源摇 杂贼葬贼藻 燥枣 糟则燥憎凿 早葬贼澡藻则藻凿 渊 贼 越 员 园园园袁耘悦砸越 园援苑冤 为了深入了解和分析不同事件内容对围观个体 人数和停留时间的影响袁本文设置事件内容关联度 耘悦砸 分别为 园援 园袁园援 猿袁园援 缘袁园援 苑袁员援 园袁观察其在运行 圆 园园园个单位时间内聚集人数与事件内容关联度 耘悦砸 之间的关系遥 结果渊如图 缘冤显示袁事件内容与 个体的关联度决定了个体停留时间的长短和聚集人 数多少遥 事件与围观个体的关联度越大袁聚集的人 数越多袁与现实生活中人群聚集场景基本相同遥 图 缘摇 不同事件内容关联度下的聚集人群规模 云蚤早援缘摇 晕怎皂遭藻则 燥枣 糟则燥憎凿 早葬贼澡藻则藻凿 葬贼 凿蚤枣枣藻则藻灶贼 耘悦砸 猿援圆 人流量 正常情况下袁繁华地段人流量大袁通常偶发 微小事件也会造成大规模人群围观遥 为验证本 文模型是否可以体现不同人流量环境对人群聚 集产生的影响遥 实验设置初始人数分别为 员园园尧 猿园园尧缘园园尧苑园园 对应的人流量分别为 园援 园猿尧园援 园怨尧 园援员缘和 园援圆 来模拟不同繁华程度场所袁其中袁事件 内容关联度 耘悦砸 设置为 园援圆遥 实验结果表明袁对于相同事件袁不同繁华程度的 窑源员远窑 智 能 系 统 学 报摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇摇 第 怨 卷
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