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2.深刻理解以用户为中心的设计原则、理念、方法 3.掌握UI设计的概念和内涵 4.深刻体会工匠精神与UI设计和开发的关系 (二)教学内容 1.主要内容 1.1I设计和前端开发的设计理念 1.2U1的类型 1.3交互设计概念、原则和方法 1.4UI设计的研究内容 1.51设计的流程 1.6可用性标准的目标与度量 1.7I设计的基本原则 1.8尼尔森的十大可用性原则 1.9常用的设计工具 2.基本概念和知识点 UI设计:前端开发:交互设计:用户体验(UX):UCD:可用性 3.问题与应用(能力要求) 3.1以工匠精神进行U1设计与开发 (三)思考与实践 1.UI设计与开发中的守正创新、合规性设计与人文设计 2.平衡技术设计、商业设计、人文设计和产品设计 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、案例分析和课堂讨论 第二章U虹原型设计基础 (·)目的与要求 1.理解原型设计的类型、目的、流程 2,堂握线框图的设计方法 3.理解以人为本的设计原则与用户体验导向的人文设计 (一)教学内容 1.主要内容 1.1原型设计的类型、目的、流程 1.2线框图的设计理念和方法 33 2.深刻理解以用户为中心的设计原则、理念、方法 3.掌握 UI 设计的概念和内涵 4.深刻体会工匠精神与 UI 设计和开发的关系 (二)教学内容 1.主要内容 1.1 UI 设计和前端开发的设计理念 1.2 UI 的类型 1.3 交互设计概念、原则和方法 1.4 UI 设计的研究内容 1.5 UI 设计的流程 1.6 可用性标准的目标与度量 1.7 UI 设计的基本原则 1.8 尼尔森的十大可用性原则 1.9 常用的设计工具 2.基本概念和知识点 UI 设计;前端开发;交互设计;用户体验(UX);UCD;可用性 3.问题与应用(能力要求) 3.1 以工匠精神进行 UI 设计与开发 (三)思考与实践 1. UI 设计与开发中的守正创新、合规性设计与人文设计 2. 平衡技术设计、商业设计、人文设计和产品设计 (四)教学方法与手段 课堂讲授、多媒体教学、案例分析和课堂讨论 第二章 UI 原型设计基础 (一)目的与要求 1.理解原型设计的类型、目的、流程 2.掌握线框图的设计方法 3.理解以人为本的设计原则与用户体验导向的人文设计 (二)教学内容 1.主要内容 1.1 原型设计的类型、目的、流程 1.2 线框图的设计理念和方法
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