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游戏美术的创作方法和工具,临摹与创作的关系 第二节游戏美术的概念创作 1.主要内容通过游戏故事情景的概念讲解和可视化美术 创作示范,让学生学会根据命题创作游戏设定的概念原画: (1)世界地图概念原画; (2)场景概念原画; (3) 角色概念原画 (4)道具与装备概念原画: (5)游戏宣传概念原画。 2.思政育人目标和方法 (1)心里有场景、笔下写丹青 —多读多看多领会,参 图参人参现实: (2)探索整体与部分的关系一 从画面构图到细节刻 田 (3)游戏画面来源于生活、高于生活、服务于生活; (4)以《长征》游戏为例,运用游戏美术创作,表达红色 革命场景; 基本概念和知识点:美术风格的定义、美术图素的构思与 解读,美术创作的步骤与方法。 (1)尊重原著,品读原著 ·《七律长征》的时空构图 (2)角色代入,历史再现 《广州起义》中的护旗手 形象 (3)宏大场面,虚实结合 《百团大战》大场景绘制 (4)星星之火,可以燎原 《井冈山》以少为多的艺 术表现 (5)虚拟现实、沉浸体验 《孙中山广州蒙难》3D 模型设计 思政育人融入方式 构图:《七律长征》或《长征》影视剧节选,以游戏原画 创作的构思构图作为思政育人点,品读原著、 把握时间地 点人物气氛特征;角色:以RPG的角度解析主题《广州起 义》护旗手角色,参考史实造型与场景,人物形像与表情 动作,体现革命精神,爱国主义情怀:大场景:《百团大 战》是一个恢弘的战斗场面,现有的案例画作很有代表性 在游戏美术创作中要注重虚实结合,既要概括也要细节刻 画,在美学育人中学会处理整体与部分关系;小场景:《井 冈山》的革命精神的精髓在于坚韧不拔、志存高远。教导 学生在画笔上体现星星之火可以燎原的场景与精神。3D游戏美术的创作方法和工具,临摹与创作的关系。 第二节 游戏美术的概念创作 1.主要内容:通过游戏故事情景的概念讲解和可视化美术 创作示范,让学生学会根据命题创作游戏设定的概念原画: (1)世界地图概念原画; (2)场景概念原画; (3)角色概念原画; (4)道具与装备概念原画; (5)游戏宣传概念原画。 2.思政育人目标和方法 (1)心里有场景、笔下写丹青——多读多看多领会,参 图参人参现实; (2)探索整体与部分的关系——从画面构图到细节刻 画; (3)游戏画面来源于生活、高于生活、服务于生活; (4)以《长征》游戏为例,运用游戏美术创作,表达红色 革命场景; 基本概念和知识点:美术风格的定义、美术图素的构思与 解读,美术创作的步骤与方法。 (1)尊重原著,品读原著——《七律·长征》的时空构图 (2)角色代入,历史再现——《广州起义》中的护旗手 形象 (3)宏大场面,虚实结合——《百团大战》大场景绘制 (4)星星之火,可以燎原——《井冈山》以少为多的艺 术表现 (5)虚拟现实、沉浸体验——《孙中山广州蒙难》3D 模型设计 思政育人融入方式 构图:《七律·长征》或《长征》影视剧节选,以游戏原画 创作的构思构图作为思政育人点,品读原著、把握时间地 点人物气氛特征;角色:以 RPG 的角度解析主题《广州起 义》护旗手角色,参考史实造型与场景,人物形象与表情 动作,体现革命精神,爱国主义情怀;大场景:《百团大 战》是一个恢弘的战斗场面,现有的案例画作很有代表性, 在游戏美术创作中要注重虚实结合,既要概括也要细节刻 画,在美学育人中学会处理整体与部分关系;小场景:《井 冈山》的革命精神的精髓在于坚韧不拔、志存高远。教导 学生在画笔上体现星星之火可以燎原的场景与精神。3D
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