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第三章基础建模 模型的构成种类: 3DSMAⅹ传统的三维模型构成方式有三种 Mesh、 Patch和 NVRBS,加上新的poly类 型,共有四种。 1Mesh(网格) Mesh是资源最老的模型构成方式,以多边形为单位构成 模型。原理可简单理解为以方代圆。想要获得更圆更光滑的 效果,就要付出更多更密的多边形 Segment(片断):片断越多越圆滑 Mesh建模比较适合方性和块硬性建模第三章 基础建模 一、模型的构成种类: 3DS MAX传统的三维模型构成方式有三种: Mesh、Patch和NVRBS,加上新的poly类 型,共有四种。 1 Mesh(网格) Mesh是资源最老的模型构成方式,以多边形为单位构成 模型。原理可简单理解为以方代圆。想要获得更圆更光滑的 效果,就要付出更多更密的多边形。 ·Segment(片断):片断越多越圆滑。 ·Mesh建模比较适合方性和块硬性建模
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