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3DMAX 课件:3DMAX基本几何体

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们课 学程

思考题: l:菜单栏上的菜单有那些?菜单栏可以随意更改吗? 鼠标中键在视图操作中有什么作用 3:操作面板分别负责什么任务? 4:如何精确指定物体的位置坐标?

思考题: 1:菜单栏上的菜单有那些?菜单栏可以随意更改吗? 2:鼠标中键在视图操作中有什么作用? 3:操作面板分别负责什么任务? 4:如何精确指定物体的位置坐标?

第二章3DMAX基本几何体 1、学习创建基本几何体 2、学习创建扩展几何体(玩具工厂 立方体、球体、柱体、圆环 Box Sphere Cylinder Torus 圆管、锥体、平面、茶壶 Tube one Plane Teapot G6Gintane

第二章 3DMAX基本几何体 一 1、学习创建基本几何体 2、学习创建扩展几何体 ( 玩具工厂) 立方体、 球体、 柱体、 圆环、 Box Sphere Cylinder Torus 圆管、 锥体、 平面、 茶壶 Tube Cone Plane Teapot

时间安排 ●星期 2节上课 5、6节上机 星期二5、6节、上机 7、8节、上课(机房) ●星期三3、4节上课 6节上机 星期四1、2、3、4上机 ●星期五1、2、3、4上机

时间安排 ⚫ 星期一 1 、2节上课 ⚫ 5、6节上机 ⚫ 星期二 5、6节、上机 ⚫ 7、8 节、上课(机房) ⚫ 星期三 3、4节上课 ⚫ 5、6节上机 ⚫ 星期四 1、2、3、4上机 ⚫ 星期五 1、2、3、4上机

二设计图 1、学习基本几何图形的绘制和编辑方法 2、曲线三个元素级别的编辑操作 3、曲线的属性和转化 线段Line多边形NGON圆环 Donut 矩形 Rectangle可配合Ctrl键拉出正方形 圆形( Circle椭圆 Ellipse圆弧Arc 星形Star 螺旋 Helix

二 设计图 1、 学习基本几何图形的绘制和编辑方法。 2、 曲线三个元素级别的编辑操作。 3、 曲线的属性和转化 线段 Line 多边形NGON 圆环 Donut 矩形 Rectangle 可配合Ctrl键拉出正方形 圆形 Circle 椭圆 Ellipse 圆弧 Arc 星形 Star 螺旋 Helix

例1 通过一个简单的练习来掌握基本界面元素的用途及操作方法 平面01

例1: 通过一个简单的练习来掌握基本界面元素的用途及操作方法

第三章基础建模 模型的构成种类: 3DSMAⅹ传统的三维模型构成方式有三种 Mesh、 Patch和 NVRBS,加上新的poly类 型,共有四种。 1Mesh(网格) Mesh是资源最老的模型构成方式,以多边形为单位构成 模型。原理可简单理解为以方代圆。想要获得更圆更光滑的 效果,就要付出更多更密的多边形 Segment(片断):片断越多越圆滑 Mesh建模比较适合方性和块硬性建模

第三章 基础建模 一、模型的构成种类: 3DS MAX传统的三维模型构成方式有三种: Mesh、Patch和NVRBS,加上新的poly类 型,共有四种。 1 Mesh(网格) Mesh是资源最老的模型构成方式,以多边形为单位构成 模型。原理可简单理解为以方代圆。想要获得更圆更光滑的 效果,就要付出更多更密的多边形。 ·Segment(片断):片断越多越圆滑。 ·Mesh建模比较适合方性和块硬性建模

2、Poly(多边形) Poly非常类似于Mesh构成方式,操作方法与Mesh也很 相似,但拥有独特的子级别 Border和子层级细分控制,操 作起来更具灵活性 3、 Patch(面片) Patch(面片)是3 DS MAX的最古老建模方法之一,由 边的曲度定义面的曲度,特点是模型完成后可以轻松改变 模型密度,而不会影响外形和贴图坐标,对有机生物体的 建模非常有用。控制光滑度是Step(步幅) 4、 NuRBS(非均匀有理B样条) NURBS可算是迄今最复杂、但最灵活的 模型构成方式,因为其表面的生成是完全 基于样条曲线的,所以光滑度与步幅数无 关,这种结构提供了最为光滑的曲面,是 工业造型的首选

2、 Poly(多边形) Poly非常类似于Mesh构成方式,操作方法与Mesh也很 相似,但拥有独特的子级别Border和子层级细分控制,操 作起来更具灵活性。 3、 Patch(面片) Patch(面片)是3DS MAX的最古老建模方法之一,由 边的曲度定义面的曲度,特点是模型完成后可以轻松改变 模型密度,而不会影响外形和贴图坐标,对有机生物体的 建模非常有用。控制光滑度是Step(步幅) 4、 NuRBS(非均匀有理B样条) NuRBS可算是迄今最复杂、但最灵活的 模型构成方式,因为其表面的生成是完全 基于样条曲线的,所以光滑度与步幅数无 关,这种结构提供了最为光滑的曲面,是 工业造型的首选

建模的方式 1、使用修改器 修改器( Modifier)是3 DS MAX的一个特色,每一个修改 器都对物体产生一种作用,修改器层层叠加完成建模。 2、物体间运算建模 物体间运算建模就是通过几个物体间进行各种形式的组合运 算,得到一个新的物体。这种建模方法用的比较多的就布尔 运算物体类型。 3、细分表面建模 4、样条曲线建模 5、 patch方式建模 流年園 6、 NURBS方式建模 Mefeot Garden

二、 建模的方式 1、使用修改器 修改器(Modifier)是 3DS MAX的一个特色,每一个修改 器都对物体产生一种作用,修改器层层叠加完成建模。 2、物体间运算建模 物体间运算建模就是通过几个物体间进行各种形式的组合运 算,得到一个新的物体。这种建模方法用的比较多的就布尔 运算物体类型。 3、细分表面建模 4、样条曲线建模 5、patch方式建模 6、NURBS方式建模

1.基础建模 例2画家的手 学习要点学习对点的修改线的绘制和2D图形的勾画 步骤:1.点的修改( edit spline)(top视图) 2多点的修改( convert to editable spline) 3线的精度属性( interpolation设置步幅值, extrude挤压 4.圆形的合并( attach结合)

1.基础建模 例2.画家的手 学习要点:学习对点的修改,线的绘制和2D图形的勾画 步骤:1.点的修改 (edit spline) (top视图) 2.多点的修改(convert to editable spline) 3.线的精度属性(interpolation 设置步幅值, extrude 挤压) 4. 圆形的合并(attach 结合)

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