第一讲§1.13 DSmax3.0软件概述 基本介绍: 3 DSma30是 Autodesk公司推出的是一个专用于处理动画的软 件 该公司开发的 AutoCAD在计算机辅助设计方面一直都是冠绝群 伦 几年前, Autodesk公司收购了3 Studio。将3Dmax与 AutOCAD这 两个软件结合起来使用,可以方便的绘制出建筑方面的立体图 和效果等 不仅在电视广告、电脑游戏、多媒体建 筑、电影特技制作方面,而且还用于研 究生物分子之间的结构组成,也可以模 拟观察机器内部的运动情况,在航天领 域内可以用3Dmax来进行飞行器的动态 研究
第一讲 §1.13DSmax3.0软件概述 一、基本介绍: 3DSmax3.0是Autodesk公司推出的,是一个专用于处理动画的软 件。 该公司开发的AutoCAD在计算机辅助设计方面一直都是冠绝群 伦。 几年前,Autodesk公司收购了3Dstudio。将3Dmax与AutoCAD这 两个软件结合起来使用,可以方便的绘制出建筑方面的立体图 和效果等。 不仅在电视广告、电脑游戏、多媒体建 筑、电影特技制作方面,而且还用于研 究生物分子之间的结构组成,也可以模 拟,观察机器内部的运动情况,在航天领 域内可以用3Dmax来进行飞行器的动态 研究
基本设置: 内存最少48MB,理想值64~128MB 显卡分辨率800*600256色的显示卡 磁盘空间:至少应有100MB,以供交换文件使用 显卡 图形加速卡,至少有4MB显存 §1:启动3DMAX4 1:显示分辨率设置 ①如果想使用大图标方案,还要全部显示出整个工作界面,分 辨率设置为1280*1024像素,频率为:85MHZ才能保证眼睛不 疲劳。②如果做不到,使用1024*768像素 2显示驱动设置 第1次启动3DMAX4时会弹出显示驱动设置选择 框,一般选择 OPENGL项就可以了。 如果显卡足够专业, custom下还会出现新的 动模式
二、基本设置: ·内存最少48MB,理想值64~128MB. ·显卡分辨率800*600 256色的显示卡。 ·磁盘空间:至少应有100MB,以供交换文件使用。 三、显卡 图形加速卡,至少有4MB显存。 §1:启动3DMAX4 1:1:显示分辨率设置 ① 如果想使用大图标方案,还要全部显示出整个工作界面,分 辨率设置为1280*1024像素,频率为:85MHZ才能保证眼睛不会 疲劳。② 如果做不到,使用1024*768像素 2.显示驱动设置 第1次启动3DMAX4时会弹出显示驱动设置选择 框,一般选择OPENGL项就可以了。 如果显卡足够专业 ,custom下还会出现新的驱 动模式
File Edit Tools Grolup Views Create Modifiers Animation Graph Editors Rendering Customize MAXScript Help %%压删刚氧中中七 View Boxy Z SH Compounds Lights Cameras Particles Helpers Space Warps 0少eo事留唱留即可 创建面板Z品四T 标题栏 修改面板 f Y 9 扩展工具栏 层级关系面板SamP 菜单 运动面板 Auto Grid厂 Left Name and Color Perspecti 视图区 实用工具面板 脚本控制区 动画控制区 ‖状态栏坐标输入区一扑获控制区动画回放区视图操作区 010> 40 None select 9回x Grid= 10.0 回D叫(Q可部
标准工具栏 标题栏 扩展工具栏 菜单栏 视图区 脚本控制区 动画控制区 状态栏 坐标输入区 扑获控制区 动画回放区 视图操作区 创建面板 修改面板 层级关系面板 运动面板 显示面板 实用工具面板
§2标题栏和菜单栏 ★ 标题栏显示着当前3DMAX场景的文件名称 菜单栏: Fil(文件):所有关于文件的最基本操作,诸如打开,保存,合 并,外部参照等。 Edit(编辑):撤销,恢复,复制,选择,删除等编辑操作。 Ioo(工具)}:场景操作实用工具,如坐标输入,对齐,阵列复制, 灯光列表,独立操作,显示浮动框等 Group(成组):关于物体群组的操作,如并组,入组,拆分等 Ⅴiews(视图):关于视图操作的所有命令 Create(创建):新菜单之一,相当于创建面版的分支
§2.标题栏和菜单栏 ·标题栏显示着当前3DMAX场景的文件名称 •菜单栏: File(文件):所有关于文件的最基本操作,诸如打开,保存,合 并,外部参照等。 Edit(编辑):撤销,恢复,复制,选择,删除等编辑操作。 Tool(工具):场景操作实用工具,如坐标输入,对齐,阵列复制, 灯光列表,独立操作,显示浮动框等。 Group(成组):关于物体群组的操作,如并组,入组,拆分等 Views(视图):关于视图操作的所有命令。 Create(创建):新菜单之一,相当于创建面版的分支
Mofe修改):新菜单之一,将修改面片中常用的(c 修改器集中到这里。 Animations(动画):比较重要的新菜单,襄括了 3DMAX4的众多新功能。用于选择IK解标器,施加 约東控制,创建骨髂系统,辅助物体添加自定义属 性和连线属性等 Graph. Editors(图表编辑):轨迹视图和关系视图 Rendering(渲染):关于渲染的选项和加入各种渲染特效,如大气 效果,后期特效,视频效果,材质编辑器,动态着色器和实时回 放器等。 Customize(自定义):完成用户的一切操作,配置软件运行参数和 系统路径,并管理大量插件的工作现状
Modifiers(修改):新菜单之一,将修改面片中常用的 修改器集中到这里。 Animations(动画):比较 重要的新菜单, 襄括了 3DMAX4的众多新功能。用于选择IK解标器,施加 约束控制,创建骨髂系统,辅助物体添加自定义属 性和连线属性等。 Graph.Editors(图表编辑):轨迹视图和关系视图. Rendering(渲染):关于渲染的选项和加入各种渲染特效,如大气 效果,后期特效,视频效果,材质编辑器,动态着色器和实时回 放器等。 Customize(自定义):完成用户的一切操作,配置软件运行参数和 系统路径,并管理大量插件的工作现状
§3标准工具栏 标准工具栏一隔线为界分为8个功能组 a1nToo⊥bar 口ew| X Y ZxY pI 8 端回8Me⑥ 标准工具栏 撤销和恢复组:完成最基本的撤销和恢复,用 鼠标右键单击按钮可一次进行撤销和恢复多步 操作。 链接组:管理父子链接,与空间扭曲链接和断开操作
§3.标准工具栏 ·标准工具栏一隔线为界分为8个功能组 ·标准工具栏 链接组:管理父子链接,与空间扭曲链接和断开操作 撤销和恢复组:完成最基本的撤销和恢复,用 鼠标右键单击按钮可一次进行撤销和恢复多步 操作
Hain Toolba 名LA己 vew-回|x ZxY PN 8o8 :回8 view 选择组:选择工具、选择方式(方形、圆形、多边 形区域选择,选择过滤和按名称) 变换组:移动、旋转、缩放。(全局缩放、轴向缩 放、体积维持缩放),细调工具、坐标选择菜单 轴心选择(各自轴心、集体轴心、变换轴心)。 操作轴向选择组:Ⅹ、Y、Z、XY(XZ、YZ)的轴向选择 般情况下,用3DMAX4中加入的坐标控制器直接在视 图中操作就行了,但在隐藏坐标控制器的情况下很有效。 坐标控制器的启动快捷键是Ⅹ 镜像、阵列、对齐、选择集如下: 镜像工具:进行物体镜像操作
选择组:选择工具、选择方式(方形、圆形、多边 形区域选择,选择过滤和按名称)。 变换组:移动、旋转、缩放。(全局缩放、轴向缩 放、体积维持缩放),细调工具、坐标选择菜单、 轴心选择(各自轴心、集体轴心、变换轴心)。 操作轴向选择组:X、Y、Z、XY(XZ、YZ)的轴向选择。 一般情况下,用3DMAX4中加入的坐标控制器直接在视 图中操作就行了,但在隐藏坐标控制器的情况下很有效。 坐标控制器的启动快捷键是X. 镜像、阵列、对齐、选择集如下: 镜像工具:进行物体镜像操作
view |xYzx器 :圖|83完Mcw- 陈列工具:(阵列复制、快照复制、间隔复制)完成复杂的物体成 批复制 对齐工具:(对齐、对齐法线、对齐高光、对齐摄像机、对齐 视图)可实现物体与物体对齐。 图表视窗组:管理所有物体的行为和属性动画,包括声画对位 和控制器管理;关系视图:管理所有物体间的链接关系,各种参数 和材质属性。 渲染组:包括材质编辑器、渲染选项面版、渲染(产品级、草 图级) 渲染区域选择:快速渲染和动态着色器
陈列工具:(阵列复制、快照复制、间隔复制)完成复杂的物体成 批复制。 对齐工具:(对齐、对齐法线、对齐高光、对齐摄像机、对齐 视图)可实现物体与物体对齐。 图表视窗组:管理所有物体的行为和属性动画,包括声画对位 和控制器管理; 关系视图:管理所有物体间的链接关系,各种参数 和材质属性。 渲染组:包括材质编辑器、渲染选项面版、渲染(产品级、草 图级)。 渲染区域选择:快速渲染和动态着色器