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3DMAX 课件:制作金发(1/2)

资源类别:文库,文档格式:PPT,文档页数:8,文件大小:1.44MB,团购合买
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例2制作金发 学习要点 scatter(离散)建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个 模型的表面常用于创建大量随机的模型,如山坡上的石草地\麦田\ 头发等等 1创建单根毛发 2指定离散合成 3调节离散效果 4选择分布区域 5调整发型效果 6进行锥体变形效果 7离散体随机化 8指定金色材质

例2制作金发 学习要点:scatter(离散)建模,是将一个模型复制多个,分布到另一个 模型的表面,常用于创建大量\随机的模型,如山坡上的石草地\麦田\ 头发等等. 1创建单根毛发 2指定离散合成 3调节离散效果 4选择分布区域 5调整发型效果 6进行锥体变形效果 7离散体随机化 8指定金色材质

例3制作山脉 学习要点学习精确地形 terrain的建模方法根据等高线自动 创建三维模型,常用于建筑动画中房屋周围的真实地理环境 再现 1绘制等高线图 2完成全部轮廓 3放置曲线高度 4制作地形 5调整山色

例3制作山脉 学习要点:学习精确地形terrain的建模方法.根据等高线自动 创建三维模型,常用于建筑动画中房屋周围的真实地理环境 再现. 1绘制等高线图 2完成全部轮廓 3放置曲线高度 4制作地形 5调整山色

4修改建模 1、堆栈的意义 堆栈是3DMAX的一大特色,在对物体的操作上有着极大的灵活 性。堆栈的根基是用户要操作的对象,主要构成元素是修改器 修改器就是对物体的一种编辑修改,每个修改器代表了一种修改 操作。把对物体的种种修改层层叠加,就形成了堆栈 例如:一个简单的拄体,可以加入BEND修改器,拄体会产生弯 曲效果。再加入一个TWST修改器,又会出现扭曲效果,这时你 可能觉得弯曲不到位,还可以返回到BEND层重新调整弯曲程度 扭曲效果不会丢失 Edit mesh 例如: Bend Stretch Melt Teapot

4.修改建模 1、堆栈的意义 堆栈是3DMAX的一大特色,在对物体的操作上有着极大的灵活 性。堆栈的根基是用户要操作的对象,主要构成元素是修改器。 修改器就是对物体的一种编辑修改,每个修改器代表了一种修改 操作。把对物体的种种修改层层叠加,就形成了堆栈。 例如:一个简单的拄体,可以加入BEND修改器,拄体会产生弯 曲效果。再加入一个TWIST修改器,又会出现扭曲效果,这时你 可能觉得弯曲不到位,还可以返回到BEND层重新调整弯曲程度, 扭曲效果不会丢失。 Teapot Stretch Melt Bend Edit Mesh 例如:

改变堆栈层次关系 堆栈中的各层是以横线隔开的,除了基层是物体本身之外, 其他都是有修改器组成的。默认情况下,层的的顺序是以 加入修改器的先后顺序,由下至上层层叠加的。如果要改 变层的顺序,用鼠标按住某层直接上下拖动重新定位就可 以 注意:有些修改器基于其下层提供的拓扑结构,随便改变 层级会产生无法预料的结果。象 Edit splin、 Edit mesh Mesh select等编辑命令和选择命令都是需要慎重对待的 例如:

2、改变堆栈层次关系 堆栈中的各层是以横线隔开的,除了基层是物体本身之外, 其他都是有修改器组成的。默认情况下,层的的顺序是以 加入修改器的先后顺序,由下至上层层叠加的。如果要改 变层的顺序,用鼠标按住某层直接上下拖动重新定位就可 以了。 注意:有些修改器基于其下层提供的拓扑结构,随便改变 层级会产生无法预料的结果。象Edit Splin、Edit Mesh、 Mesh Select等编辑命令和选择命令都是需要慎重对待的。 例如:

例1.堆积修改 学习要点:学习变动面板的基木使用方法,学习修改命令的增加 和调节方法,熟悉物体修改的流程 1创建立方体(透视图)=60w=60h=60lseg-1hseg-8 2增加锥化修改 3动态锥化改变 4zmo动态改变 5加如扭曲修改 9删除修改功能 6修改创建参数 10复和物体修改 7当前作用效果 11修改命令独立 8修改暂时取消 12复制粘贴修改

例1.堆积修改 学习要点:学习变动面板的基本使用方法,学习修改命令的增加 和调节方法,熟悉物体修改的流程. 1创建立方体(透视图)l=60 w=60 h=60 lseg=1hseg=8 2增加锥化修改 3动态锥化改变 4gizmo动态改变 5加如扭曲修改 6修改创建参数 7当前作用效果 8修改暂时取消 9删除修改功能 10复和物体修改 11修改命令独立 12复制粘贴修改

例2波浪浮萍 学习要点空间扭曲修改位于修改堆积层的最顶端它是借 助于空间扭曲物体相结合来完成修改动作的一般用于特 技处理,如涟漪波浪\风爆炸等 1创建波浪平面 2创建绿色浮萍 3调整视图显示 4创建涟漪物体 结合波浪涟漪 6插入gzmo移动 7制造动态波浪

例2 波浪浮萍 学习要点:空间扭曲修改位于修改堆积层的最顶端.它是借 助于空间扭曲物体相结合来完成修改动作的.一般用于特 技处理,如涟漪\波浪\风\爆炸等. 1创建波浪平面 2创建绿色浮萍 3调整视图显示 4创建涟漪物体 5结合波浪涟漪 6插入gizmo移动 7制造动态波浪

5.复制建模 学习要点学习最基本的几种复制方法 1克隆复制方法:(透- 2边移动边复制 3边旋转边复制

学习要点:学习最基本的几种复制方法 1克隆复制方法:((透-- 2边移动边复制 5.复制建模 3边旋转边复制

4边放缩边复制 5镜像复制方法

4边放缩边复制 5镜像复制方法

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