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3DMAX 课件:例2——芭蕾圆桌

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们课 学程

例2芭蕾圆桌 学习要点学习关联复制物体的加工方法,学习对单 或多个物体进行修改操作的方法 1创建圆桌桌面(=150h-10hs- 1 side=60 2创建一条桌腿(r=20h-160hs=14side 3复制所有桌腿 4移动圆桌桌面 5桌腿弧型修改( (taper amount=0.36 curve=-2.5 6集合弧型修改( (taper amount=0.2 curve=-0.8) 7流线型圆桌腿( (twist扭曲) 8调整作用中心 9旋转扭动变化(0针ange=-18050针ange=180100

例2芭蕾圆桌 学习要点:学习关联复制物体的加工方法,学习对单 一或多个物体进行修改操作的方法. 1创建圆桌桌面(r=150 h=10 hs=1side=60) 2创建一条桌腿(r=20 h=160 hs=14 side=4) 3复制所有桌腿 4移动圆桌桌面 5桌腿弧型修改(taper amount=0.36 curve=-2.5 6集合弧型修改(taper amount=0.2 curve=-0.8) 7流线型圆桌腿(twist扭曲) 8调整作用中心 9旋转扭动变化(0针 angle=-180 50针angle=180 100 针 angle=-180)

六细分建模 例1制作靠垫 学习要点学习 mesh smooth细分光滑修改的用法熟悉细 分建模的工作流程 1创建基本体(顶)=60w=90h=20 2细分光滑修改( mesfsmooth iterations3返回box hse=2 ws=2 Ise=2) 3调节点的权重 4移动点的位置 5调节边的折缝 6软选择修改 7显示优化控制

六细分建模 例1制作靠垫 学习要点:学习mesh smooth细分光滑修改的用法.熟悉细 分建模的工作流程. 1创建基本体(顶)l=60 w=90 h=20 2细分光滑修改(mesfsmooth iterations=3 返回box--- hse=2 ws=2 lse=2) 3调节点的权重 4移动点的位置 5调节边的折缝 6软选择修改 7显示优化控制

例2制作沙发 学习要点配合面的挤压操作用简单的立方体构架出模型迅 速得到光滑的模型效果 创建基本立方体 2加入光滑修改 3挤压出扶手 4挤压出靠背 5修饰最后形态

例2制作沙发 学习要点:配合面的挤压操作,用简单的立方体构架出模型,迅 速得到光滑的模型效果. 1创建基本立方体 2加入光滑修改 3挤压出扶手 4挤压出靠背 5修饰最后形态

第三章基础动画 1.使用 Create Key 2.使用 Track vied 3.使用运动面板 实时动画记录就是在场景中现场操作的情况下将过程实 时记录成动画,并一关键帧为依据储存,3dmax会在这些关 键帧之间自动计算插值将整个过程连成动画 例1创建 teapot(在透视图),在top视图创建 plane.单击6键将其 冻结地板就不影响操作了 2单击界面右下角的 Animate按钮按钮时间条和视图边框变红 说明实时动画记录开始 3将时间滑块拖动到第30帧处,用移动工具将茶壶移至一个新 位置(轨迹条上出现了两个红色方格,即两个位移关键帧)

第三章 基础动画 1. 使用Create Key 2. 使用Track Vied 3. 使用运动面板 实时动画记录就是在场景中现场操作的情况下,将过程实 时记录成动画,并一关键帧为依据储存,3dmax会在这些关 键帧之间自动计算插值,将整个过程连成动画. 例1创建 teapot (在透视图),在top视图创建plane.单击6键,将其 冻结,地板就不影响操作了. 2单击界面右下角的Animate按钮,按钮\时间条和视图边框变红 说明实时动画记录开始. 3将时间滑块拖动到第30帧处,用移动工具将茶壶移至一个新 位置,(轨迹条上出现了两个红色方格,即两个位移关键帧)

重复上述操作,滑块移至70,100帧,最后关闭 animate按钮. 4单击动画播放按钮 2使用 create key按钮 使用另外一种方式在茶壶位移的基础上在加入旋转动画 1选中茶壶将时间滑块退至第帧处,并在滑块上单击鼠标 右键这时会弹出 create key对话框,就可以实现位移旋转和 缩放创建关键帧、(去掉 position和 Scale仅实现旋转)再把滑块 移动到100针处,ok按钮即可 2目前两个关键帧仍是空帧需要赋予一定值,打开 animate 按钮进至100帧处用旋转工具将茶壶饶z轴旋转360度. 3打开播放按钮

重复上述操作,滑块移至70,100帧,最后关闭animate按钮. 4单击动画播放按钮. 2使用create key按钮 使用另外一种方式在茶壶位移的基础上在加入旋转动画. 1选中茶壶,将时间滑块退至第0帧处,并在滑块上单击鼠标 右键这时会弹出create key对话框,就可以实现位移\旋转和 缩放创建关键帧.(去掉position和scale仅实现旋转)再把滑块 移动到100针处,ok按钮即可. 2目前两个关键帧仍是空帧,需要赋予一定值,打开animate 按钮,进至100帧处,用旋转工具将茶壶饶z轴旋转360度. 3打开播放按钮

3使用运动面板 运动面板也是管理动画的有利工具,使用运动面板来对茶 壶的位移轨迹在视图上做直接调整 1确保茶壸已被旋转,进入 motion运动面板,单击 trajectories (轨迹)按钮,面板会显示相应地物体轨迹参数,单击sub object按钮,进入茶壶轨迹的子物体编辑、状态,激活keys键 2在视图中选择并拖动茶壶轨迹上代表关键帧的黑色小方块 茶壶相应地改变位置以适应新地轨迹 3通过运动面板上的 add key帧和 delete key按钮,可直接在轨 迹上增加和删除关键帧

3使用运动面板 运动面板也是管理动画的有利工具,使用运动面板来对茶 壶的位移轨迹在视图上做直接调整。 1确保茶壶已被旋转,进入motion运动面板,单击trajectories (轨迹)按钮,面板会显示相应地物体轨迹参数,单击sub￾object按钮,进入茶壶轨迹的子物体编辑、状态,激活keys键。 2在视图中选择并拖动茶壶轨迹上代表关键帧的黑色小方块, 茶壶相应地改变位置以适应新地轨迹。 3通过运动面板上的add key帧和delete key 按钮,可直接在轨 迹 上增加和删除关键帧

第四章认识材质编辑器 材质编辑器是3dmaⅸx用来调配材质,刻画质感的重要模块 单击标准工具条的材质编辑器按钮或单击键盘m键调出 材质编辑器 1样本窗口 · Default 标准 着色基本参数 Blinn 戋 面贴图「面方 BIn基本参数 自发光 阴彩色 颜T0

第四章认识材质编辑器 材质编辑器是3dmax用来调配材质,刻画质感的重要模块 • 单击标准工具条的材质编辑器按钮或单击键盘m键调出 材质编辑器. 1.样本窗口

2右侧工具条 用来选择不同的形体显示方式默认为球体 ●‖按钮为样本球打开辅助光源 是背景显示彩色棋盘格图案,方便透明和反射 等属性的调整,图案可在材质球选项中变换 是弹出式按钮控制uv(相当于横向和纵向) 的铺次数

2右侧工具条 用来选择不同的形体显示方式,默认为球体. 按钮为样本球打开辅助光源, 是背景显示彩色棋盘格图案,方便透明和反射 等属性 的调整,图案可在材质球选项中变换. 是弹出式按钮,控制uv(相当于横向和纵向) 上的平铺次数

进行材质色彩的视频输出检测无法在视频上输出 的色彩以警告色(黑色)显示 M如果材质有动面设定可以简单地生成一个材质的动画 进行预览生成预揽\观看预揽保存预揽 弹出材质编辑器的选项面板提供深入的调节功能,包 括自定义样本物体和背景等等 选中一个样本球后,单击这个按钮会选中场景中 所拥有这种材质的物体 显示材质的树状结构对调整复杂材质时特别有用

进行材质色彩的视频输出检测,无法在视频上输出 的色彩以警告色(黑色)显示. 如果材质有动画设定,可以简单地生成一个材质的动画 进行预览.生成预揽\观看预揽\保存预揽. 弹出材质编辑器的选项面板,提供深入的调节功能,包 括自定义样本物体和背景等 等. 选中一个样本球后,单击这个按钮会选中场景中 所拥有这种材质的物体. 显示材质的树状结构,对调整复杂材质时特别有用

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