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2、Poly(多边形) Poly非常类似于Mesh构成方式,操作方法与Mesh也很 相似,但拥有独特的子级别 Border和子层级细分控制,操 作起来更具灵活性 3、 Patch(面片) Patch(面片)是3 DS MAX的最古老建模方法之一,由 边的曲度定义面的曲度,特点是模型完成后可以轻松改变 模型密度,而不会影响外形和贴图坐标,对有机生物体的 建模非常有用。控制光滑度是Step(步幅) 4、 NuRBS(非均匀有理B样条) NURBS可算是迄今最复杂、但最灵活的 模型构成方式,因为其表面的生成是完全 基于样条曲线的,所以光滑度与步幅数无 关,这种结构提供了最为光滑的曲面,是 工业造型的首选。2、 Poly(多边形) Poly非常类似于Mesh构成方式,操作方法与Mesh也很 相似,但拥有独特的子级别Border和子层级细分控制,操 作起来更具灵活性。 3、 Patch(面片) Patch(面片)是3DS MAX的最古老建模方法之一,由 边的曲度定义面的曲度,特点是模型完成后可以轻松改变 模型密度,而不会影响外形和贴图坐标,对有机生物体的 建模非常有用。控制光滑度是Step(步幅) 4、 NuRBS(非均匀有理B样条) NuRBS可算是迄今最复杂、但最灵活的 模型构成方式,因为其表面的生成是完全 基于样条曲线的,所以光滑度与步幅数无 关,这种结构提供了最为光滑的曲面,是 工业造型的首选
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