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Flash是一种交互式矢量多媒体动画制作工具,他的前身是早期网上流行的矢量动画插件Future Splash,后来Macromedia公司收购了Future Splash以后,便将其改名为Flash。1996年6月推出Flash4.0,2000年7月推出Flash5。 2002年3月推出FlashMX。 (1)Flash,是一个最精彩的矢量动画工具。 (2)Flash MX,极大的扩展了Flash的功能,不再仅仅具有动画设计制作功能。它可以创建完整的动态站点,Flash MX已它具有从内容显示到数据库连通,视频调试和整合,以及简单的多媒体编辑功能,是制作各种网络广告、游戏、多媒体应用程序、教程等的理想工具。 需要说明的是,Flash的播放需要Flash Player,一般情况下浏览器都具有此功能
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第一章多媒体作品规划与概要设计 一、确定多媒体作品的目的和任务 二、多媒体作品设计规划 三、多媒体作品界面设计 四、准备相关媒体素材 五、多媒体创作工具简介
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第十章外部程序间的调用 一、外部程序文件间的调用 二、多媒体作品的分工与协作
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第五章引入声音、动画和电影 一、引入声音 二、引入数字电影 三、引入动画 四、引入 Quicktime电影
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第三章简单图标的使用 一、显示图标的使用 二、等待图标的使用 三、擦除图标的使用 四、群组图标的使用 五、计算图标的使用
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第九章框架与导航结构 一、导航系统的作用 二、导航系统的实现
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4.1使用FrontPage 2000 4.2 新建网页 4.3 网页的编辑 4.4框架网页 4.5 使用Dreamweaver
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第八章决策判断分支结构 一、决策判断分支结构概述 二、决策判断分支结构的设置
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第六章动画设计运动图标及其作用 一、动画的五种形式 二、各种动画形式的比较
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第十一章库和知识对象 一、库的概念和应用 二、模块的建立和使用 三、知识对象的概念和使用
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