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第6章子程序设计及系统调用 一、调用程序与子程序 二、调用与返回指令 三、子程序设计
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一、 面向对象程序设计的概念 二、 面向对象程序设计的特点
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一、循环结构程序设计 二、综合结构程序设计
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一、Windows窗口程序的基本结构 二、 Windows程序的基本结构
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第一节地方导游工作程序 第二节全程导游工作程序 第三节海外领队导游工作程序 第四节景区(点)导游工作要领
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程序 一、程序包括两个方面: 1.对数据的描述,即数据结构(data structure) 2.对操作的描述(操作步骤),即算法(algorithm) 二、操作的对象是数据, 三、操作的目的是对数据进行加工处理,以获取结果 四、算法:解决”做什么”和”怎么做”的问题 五、语句(statements)只是算法的具体体现 六、沃思公式:数据结构+算法=程序
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1、程序设计概述 –概念 程序设计 程序设计是在内部设计结果的基础上进行的 作业,它把内部设计结果进行细化处理,进 行程序内部模块结构和实现方法设计,描述 一个程序单元(模块)内的输入数据信息、 输出数据结果、程序单元内各个模块的详细 处理要求,以此作为程序编码和测试工程的 主要依据
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第二章程序的灵魂—算法 一、算法的概念 二、简单算法举例 三、算法的特性 四、怎样表示一个算法 五、结构化程序设计方法
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一、Java程序的基础知识 二、 简单Java应用程序的开发方法 三、 Java Applet的开发方法
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附录一、快速付里哀变换与反变换程序实例 附录二、快速余弦变换与反变换程序实例 附录三、快速 Walsh-Hadamard 变换与反变换程序实例 附录四、二维小波分解与重构程序实例 附录五、直方图均衡处理程序实例 附录六、伪彩色增强处理程序实例 附录七、模糊图像恢复处理程序实例 附录八、中值和均值滤波图像恢复处理程序实例 附录九、数学形态学处理程序实例 附录十、图像采集卡的参数及使用(供光盘中软件参考)
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