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一、 重积分计算的基本方法 二、重积分计算的基本技巧 三、重积分的应用
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二重积分的计算法(2) 一、利用极坐标系计算二重积分
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二重积分的计算法(1) 一、利用直角坐标系计算二重积分
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真实感图形学是计算机图形学中的一个重要组成部分,它的基本要求就是在计算机中生成三维场景的真实 感图形图象。随着计算机图形学和计算机本身的发展,真实感图形学在我们日常的工作、学习和生活中已经 有了非常广泛的应用,象在计算机辅助设计、多媒体教育、虚拟现实系统、科学计算可视化、动画制作、电 影特技模拟、计算机游戏等许多方面,我们都可以看到真实感图形学在其中发挥了重要的作用,而且人们对 于计算机在视觉感受方面的要求越来越严格,这就需要我们研究更多更逼真的真实感图象生成算法
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一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换
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一、 消除隐藏面 二、 基本概念 三、 Z缓冲区(Z-Buffer)算法 四、 扫描线Z-buffer算法 五、 区间扫描线算法 六、 光线投射算法
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一、计算函数增量的近似值 二、计算函数的近似值 三、误差估计 四、小结
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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一、讲授计算机每一个主要领域的概要知识 二、 让大家对计算机科学和技术的每一个方向有直观的认识 三、引导个人学习计算机的兴趣和目标
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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