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文档格式:PPT 文档大小:2.31MB 文档页数:26
一、餐厅地板 1、在顶视图中创建一个 Length为5200、 Width为4000、 Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在 Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为 Phong
文档格式:PPT 文档大小:6.77MB 文档页数:89
目标摄像机参数面 板及其功能,在对目标 摄像机参数的调整过程 中要注意摄像机的位置 、方向及照射范围。这 涉及到摄像机的焦距和 镜头长度,读者应结合 上机实战认真练习
文档格式:PPT 文档大小:8.12MB 文档页数:79
灯光的类型,标准 灯光与光度物理灯光的 区别,标准灯光的类型 ,光度物理灯光的类型 ,灯光所有参数的含义 ,灯光的阴影类型及各 种阴影类型的区别是本 章的重点知识
文档格式:PPT 文档大小:7.4MB 文档页数:139
建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析 、光影及场景制作分析是制作 建筑效果图的重点部分,在具 体透彻的分析后才能快速地制 作出理想的效果。商业大厦建 模、材质创建、场景渲染和后 期制作也是本课的重点部分, 读者可以通过实例制作巩固和 提高所学的相关知识
文档格式:PPT 文档大小:28.88MB 文档页数:117
Photoshop中选 择、移动、套索、魔 棒、历史记录、橡皮 擦、渐变、填充和缩 放等常用工具的作用 及使用方法。这部分 知识是本课的重点, 读者在学习时要结合 上机实战进行掌握
文档格式:PPT 文档大小:916.5KB 文档页数:19
1、在顶视图创建一个 Length为16000、 Width为6000的 Rectangle,将其 Outline7 750再 选择内侧的样条 Outline400. Extrude0作为地 板1
文档格式:PPT 文档大小:436KB 文档页数:16
一、 Z = X + Y 的分布 二、 M=max(X,Y)及N=min(X,Y)的分布
文档格式:DOC 文档大小:69.5KB 文档页数:5
程序举例: #includestdio h # define MAX VERTEX NUM20/图中最多顶点数*/ typedef enum DG, DN, UDG, UDN) GraphKind /*DG:有向图,DN:有向网,UDG:无向图,UDN:无向网*/ typedef char VertexType
文档格式:DOC 文档大小:24KB 文档页数:1
inta=13.b=29, /a,bc为全局变量* int max(int a, int b) /*a,b为局部变量* return(c) /*局部变量a,b的作用范围*
文档格式:DOC 文档大小:26KB 文档页数:1
float max2(float x, float y) if(x>y) return(x) else return(y) 源程序文件n2.c的功能是求3个数中的最大数。文件清单如下
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