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本章主要学习ASP的高级应用,实现真正的网页交互功能通过本章学习,应该掌握以下内容: 1.ASP基础 2.ASP的内置对象 3.各个内置对象的属性和方法
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5.7 浏览器内部对象 5.8 Web交互 5.9 综合举例
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1.通过视类与用户交互 2.通过视类与用户交互
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第一篇PCB布线 在PCB设计中,布线是完成产品设计的重要步骤,可以说前面的准备工作都是为它 而做的,在整个PCB中,以布线的设计过程限定最高,技巧最细、工作量最大。PCB布 线有单面布线、双面布线及多层布线。布线的方式也有两种:自动布线及交互式布线,在 自动布线之前,可以用交互式预先对要求比较严格的线进行布线,输入端与输出端的边线 应避免相邻平行,以免产生反射干扰
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第2章文档和视 内容摘要 1.通过视类与用户交互 2.通过视类与用户交互
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第一节参数的最小二乘估计 第二节单因素方差分析的最小二乘估计 第三节二因素方差分析(不考虑交互作用)的最小二乘估计 第四节二因素方差分析(有交互作用时)的最小二乘估计
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一、可用性的定义 二、支持可用性的设计原则 1、可学习性 2、灵活性 3、鲁棒性 二、可用性的评估方法 1、用户模型法、启发式评估、认知性遍历、 2、用户测试和用户调查法等 三、人机交互界面设计
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第五讲提纲 一、上機實習提示 二、交互式计算-II
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主要介绍人和环境交互作用的基础和过程; 主要介绍行为与环境,即人的行为表现、特征、和规律; 第一节 人和环境的交互作用 Reciprocation of Person and Environment 第二节 行为与环境 Behavior and Environment
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COM技术简介 coM(Component Object Model,组件对 象模型),是一种允许对象之间跨进程、跨 计算机进行交互(Interact)的技术,并且使 得这种交互容易得好象在本地计算机同一 进程中进行一样
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