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中小学信息技术《人工智能》课程教学资源(教学设计)绘制灵动的多彩图形——Scratch 中画笔和变量积木的运用
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3.1 数字图像基础知识 3.2 静止图像压缩标准 3.3 显示设备与扫描仪 3.4 图像处理软件
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7.1账户概述 7.2命令行工具管理帐户 7.3图形用户管理工具
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2.1 点的输入法 2.1.1 用鼠标直接输入 2.1.2 用键盘输入点的坐标 2.1.3 用给定距离的方式输入 2.1.4 用捕捉方式捕捉特殊点 2.2 基本绘图命令 2.2.1 绘制直线 2.2.2 画圆 2.2.3 画矩形 2.3 取消、删除和重画 2.3.1 取消(U)命令 2.3.2 重做(REDO)命令 2.3.3 删除(ERASE)命令 2.3.4 重画(REDRAW)命令 2.3.5 清理(PURGE)命令 2.4 绘图过程 2.4.1 利用向导创建一幅新图 2.4.2 绘制图形 2.4.3 保存图形 2.4.4 图形输出
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6.1 Window简介 6.2 GNOME简介 6.3文件管理器 Nautilus 6.4使用软盘和光盘 6.5系统信息显示 6.6系统配置
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- 虚拟现实概述 - 虚拟现实设备 - 计算机动画 - 三维建模与图形编程
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《高级Web技术》参考资料:MyEclipse 6 Java 开发中文教程_第十八章 图形界面开发--AWT,Swing,SWT
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计算机绘图基本知识 图块与外部参照 尺寸与文字标注 二维图形编辑 显示控制与辅助绘图 二维图形绘制 AutoCAD基本操作 工程CAD实例 三维图形绘制
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一、模拟画笔程序设计 二、图形设计基础 三、图形控件 四、绘图方法 五、键盘和鼠标事件过程 六、知识延伸——拖放
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1. 概述 2. PLD的逻辑表示方法和图形符号 3. PLD阵列结构及编程 4. 复杂可编程逻辑器件(CPLD)
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