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第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.3 软件的质量因素 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1 可行性分析的要素 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.3 需求分析为什么困难 4.4 如何进行需求分析 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.2 模块设计 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.2 良好的编程风格 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.2 测试人员的选择 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.4 小结
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7.1 概述 7.2 板卡式测试系统 7.3 虚拟仪器 7.4 Matlab及其在测试技术中的应用
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3.1 概述 3.2 测试系统静态特性 3. 3 测试系统的动态特性 3.4 实现不失真测试的条件
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• 可测试性概述 • 固有测试性设计 • 机内自测试技术---BIT • 设计实例
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一、编码 二、软件测试基础 三、白盒测试技术 四、黑盒测试技术 五、测试策略 六、调试
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本章介绍了如何编写测试验证程序(test bench)测试验证程序用于测试和验证设计的正 确性。Verilog HDL提供强有力的结构来说明测试验证程序
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1. 边界值测试 2. 路径测试与分支测试 3. 等价类划分
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本文档我们要介绍的是关于DVD嵌入式开发产品 的测试相关入门,目前市场中的DVD产品大致可 以分为DVDPlayer和DVDRecorder两种,涉及到的相关 产品有家用DVD、车载DVD以及便携式DVD,本文 则主要以DVDRecorder为样例来介绍DVD相关测试方 法
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由于土的力学性质的复杂多变,土工试验是土力学中的基本内容,试验土力学成为土力学的一 个重要分支。另一方面,由于现场原状土的结构性,土工问题的诸多影响因素使现场原位测试和工 程原型监测成为工程实践中不可缺少的一部分。 广义的土工试验包括室内试验、原位测试、模型试验和原位监测等;从内容上又可分为物理性 质试验、力学性质试验和水力学性质试验;也可以从宏观和微观不同尺度进行试验和测试。本章侧 重于土的力学性质试验
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·对测试本身信任程度的量度 ·明白何时进行测试和使用覆盖率 ·进行缺陷管理
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