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《Thinking in Java》中文版 第三章 控制程序流程
文档格式:PDF 文档大小:389.22KB 文档页数:48
就像有感知力的生物那样,程序应该有能力操控它的世界,并且在执行过 程中作决定。 Java让你用运算符(operator)来控制数据用执行控制语句来作决定。 Java继承了C++,因此C和C++程序员会对它的语句和运算符感到很亲切。不过ava也作了一些改进和简化
《Thinking in Java》中文版 第五章 隐藏实现
文档格式:PDF 文档大小:304.46KB 文档页数:23
在面向对象的设计中,最关键的问题就是“将会变和不会变的东西分离开 来 这一点对类库尤为重要。类库的使用者(客户程序员)应该能完全仰赖类 库,他们知道,即使类库出了新版本,他们也不必重写代码。另一方面 类库的创建者也应该可以在确保不影响客户程序员代码的前提下,保留对 类库作修正和改进的权利 要达到上述目的,可以使用约定
《Thinking in Java》中文版 第七章 多态性
文档格式:PDF 文档大小:350.81KB 文档页数:29
多态性是继数据抽象和继承之后的,面向对象的编程语言的第三个基本特 性。 它提供了另一个层面的接口与实现的分离,也就是说把做什么和怎么做分 开来。多态性不但能改善代码的结构,提高其可读性,而且能让你创建可 扩展的(extensible)程序。所谓“可扩展”是指,程序不仅在项目最初的 开发阶段能“成长”,而且还可以在需要添加新特性的时候“成长
《Thinking in Java》中文版 第九章 用异常来处理错误
文档格式:PDF 文档大小:468.67KB 文档页数:41
Java的基本哲学是“糟糕的代码根本就得不到执行”。 捕捉错误的最佳时机应该是在编译的时候,也就是程序能运行之前。但 是,不是所有的错误都能在编译的时候被发现。有些问题只能到程序运行 的时候才能得到处理。它们要通过某种方式,让引发问题的代码将适当的 信息传给那些知道该怎样正确处理这些问题的程序
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)目录
文档格式:PPT 文档大小:251KB 文档页数:3
目录 第1章初识Flash MX 第2章创建矢量图形 第3章编辑及辅助工具 第4章动画制作基础 第5章图像与元件 第6章高级动画制作
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第十一章 组件
文档格式:PPT 文档大小:1.15MB 文档页数:77
第11章组件 本章要点 1、复选框组件 2、滚动条组件 3、按钮组件 4、组件应用
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第二章 创建矢量图形
文档格式:PPT 文档大小:676KB 文档页数:74
第2章创建矢量图形 本章要点 1、直线工具 2、椭圆工具 3、部分选取工具
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第四章 动画制作基础
文档格式:PPT 文档大小:1.88MB 文档页数:115
第4章动画制作基础 本章要点 1、时间轴 2、制作补间动画 3、介绍帧
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第六章 高级动画制作
文档格式:PPT 文档大小:3.02MB 文档页数:181
第6章高级动画制作 本章要点 1、图层 2、场景 3、应用实例
《新标准中文版Flash MX基础培训教程》教学资源(PPT课件讲稿)第八章 输出与发布动画
文档格式:PPT 文档大小:807.5KB 文档页数:75
第8章输出与发布动画 本章要点 1、动画测试 2、动画输出 3、动画优化 4、动画发布
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