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◆知识表示 演绎系统、产生式系统、框架结构、语义网络、过程性 知识 ◆搜索技术 无变量盲目搜索算法、带变量盲目搜素算法、启发式搜 索算法、博弈树搜索 ◆人工智能程序设计语言 PROLOG
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总结所考知识点分布: 一、线性结构: mp算法中next数组的值 线性表的归并 两个栈模拟队列
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第3章顺序结构程序设计 3.1结构化程序设计 3.2算法 3.3C语句概述 3.4输入输出介绍
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3.28假设带表头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点注意不设头指针),试编写相应的队列初始化、入队和出队的算法
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第8章结构 本章的学习要点 一、掌握D循环结构 二、掌握For循环控制结构 三、循环的嵌套 四、常用算法
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介绍C语言的三种基本编译预处理结构以及变量作用域的概念
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一、介绍C语言中 二、指针的基本概念
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一、介绍C语言 二、流式文件概念 三、三类文件读写函数
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一、算法: 1、输入60个学生的成绩 2、依次比较,找出最高分 3、输出最高分
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学习目的:在编制算法时,必须注意数据结构。通过讲解数据类型、运算符的概念,使学生熟悉并能正确应用
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