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1、 Visual FoxPro6.0的安装方法 2、 Visual FoxPro的命令格式 3、 Visual Fox Pro文件的基本命名方法 4、常用的文件类型和数据类型以及基本概念
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第1章 Visual FoxPro6.0概述 学习要点 1、 Visual FoxPro6.0的安装方法 2、 Visual FoxPro的命令格式。 3、 Visual Fox Pro文件的基本命名方法。 4、常用的文件类型和数据类型以及基本概念
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第6章面向过程程序设计 6.1应用程序基本操作 6.2应用程序中的常用命令 6.3顺序结构程序设计 6.4分支结构程序设计 6.5循环结构程序设计 6.6过程结构程序设计 6.7数组变量的应用 6.8结构化程序设计举例
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本章主要内容 一、赋值语句 二、常用基本语句 三、使用 Print方法输出数据 四、窗体和基本控件 五、命令按钮标签/文本框 六、对话框 七、输入对话框/消息对话框 八、程序举例
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指令就是要计算机执行某种操作的命令。 指令系统是一台计算机中所有机器指令的集合。 系列计算机是指基本指令系统相同,基本体系 结构相同的一系列计算机。系列机能解决软件 兼容问题的必要条件是该系列的各机种有共同 的指令集,而且新推出的机种的指令系统一定 包含旧机种的所有指令,因此在旧机种上运行 的各种软件可以不加任何修改地在新机种上运 行
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基本统计处理的查取最大值 MAX函数的命令格式有: [Y,]=max(x):将max(X)返回矩阵X的各列中的最大元素值及其该元素的位置赋予行向量Y与;当X为向量时,则Y与I为单变量
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5.4、窗体基本控件及其应用 5.4.1、标签( Label) 5.4.2、文本框(Text) 5.4.3、组合框( Combo和列表框(List) 5.4.4、命令按钮(Command) 5.4.5、图像( Image) 5.4.6、子窗体/子报表( Child) 5.4.7、幻灯片3其他基本控件
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教学目标:初步认识三维空间艺术设计的概况与发展, 使学生认识3DSMAX工作界面,同时能够了解 3DSMAX的基本工作方法和简单的场景及道具 建模。 教学重点:概况与发展,了解3DSMAX的基本工作方法运 用及进行简单的道具建模和修改。 教学难点:场景及道具建模和修改命令的熟练操作
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4.1删除和恢复 本节主要介绍如何对图纸中的没用的实体进行删除,以及如何恢复 错误删除的实体。下面将分别介绍“删除”(Erase)和“恢复”(Oops )命令的使用方法和具体的操作作过程
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5.2.1输入表格内容 1.输入文本 (1)将光标放到要输入文本的单元格内,直接输入内容。 (2)按键盘上的箭头键在单元格间切换;按tab键切换到当前单元格的下一个单元格 师将 2.插入图像 (1)将光标放到要插入图像的单元格中。 (2)单击“插入”>“图像”命令,打开“选择图像源”对话框
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