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4-3公差原则 4-4形位公差的选用
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3-1平面机构的基本类型 3-3平面四杆机构的化
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1、体积光的应用 2、光影特效的应用 3、火焰的应用
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【教学目的】:了解本课程的基本性质、任务和地位,掌握 静力学的基本概念
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1、 运用 3DS MAX 渲染出场景效果图。 2、渲染设置、Effects、输出
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通过教学使学生能够掌握多边形建模方法和 loft 建模技巧,并运用多边形建模方式制做出一个空间模型
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9-1螺纹 9-2螺纹联接及预紧和防松
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1、基本参数介绍 2、基本贴图通道介绍 3、实例讲解
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1、Composite 合成材质 2、Double Sided 双面材质 3、Multi/Sub-Object 多维次物体材质
文档格式:DOC 文档大小:1.82MB 文档页数:6
1、利用 3D 制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、色彩的调整。 2、3DMAX 当中灯光排除按钮的应用
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