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文库搜索结果(186)
《Visual FoxPro程序设计及其应用系统开发》第2章 数据表达式和函数
文档格式:PPT 文档大小:130.5KB 文档页数:17
2.1数据类型 2.2常量与变量 2.3表达式 2.4函数
河南中医药大学:《ASP.NET应用开发》实验指导书(数据绑定与数据绑定控件)
文档格式:DOC 文档大小:737.5KB 文档页数:4
河南中医药大学:《ASP.NET应用开发》实验指导书(数据绑定与数据绑定控件)
《LabVIEW开发技术丛书》:数据采集编程指南(中篇)
文档格式:PDF 文档大小:2.08MB 文档页数:32
模拟 I/O 与数字 I/O 1-12 计数器应用(上) 13-18 计数器应用(下) 18-23 定时与触发 23-30
重庆信息学院:《Java程序设计与应用开发》第二章 Java基本语法
文档格式:PPT 文档大小:484.5KB 文档页数:46
本章内容 一、基本数据类型 二、运算符和表达式 三、字符串 四、控制语句 五、数组
浙江大学:《数学建模 Mathematical Modeling》课程教学资源(课件讲稿)第十章 统计回归模型(数据拟合方法再讨论)
文档格式:PDF 文档大小:1.02MB 文档页数:44
1 牙膏的销售量 2 软件开发人员的薪金 3 酶促反应 4 投资额与国民生产总值和物价指数
武汉工业学院:《Access及其应用系统开发》第六章(6-3) VBA程序设计基础
文档格式:PPT 文档大小:337.5KB 文档页数:51
6.3VBA程序设计基础 6.3.1数据类型 6.3.2常量、变量与数组 6.3.3运算符与表达式
四川邮电职业技术学院:《移动通信技术》课程教学资源(PPT课件)第二十讲 移动数据通信主要应用开发平台习题及答案
文档格式:PPT 文档大小:422.5KB 文档页数:4
一,SAT的基本概念? IM应用工具箱(SAT, SIM Application Toolbox)——增值业务应用开发平台。 SAT以SIM卡为主体,与移动设备(ME)一起 构成了用户的移动终端(移动台)。SAT通过 移动设备可以与网络中的某些服务器相互 联系,从而实现对用户的一些个性化服务, 包括呼叫控制,用户信息的下载等功能
气/固反应动力学预测软件系统的开发
文档格式:PDF 文档大小:433.83KB 文档页数:4
介绍正在开发的智能化冶金动力学数据库(IDMSKM)中的气/固反应动力学预测子系统KinPreGSR.该子系统以Windows为工作平台,VisualC/C++及Foxpro的采用保证了系统图形化、智能化特征.合理的界面设计将模型的分类、组织与反应体系特征的描述相结合,建立起待预测结果与反应体系间的联系.以碳酸钙的热分解反应为例说明该子系统中气/固反应表观活化能的评估原则和主要方法
武汉工业学院:《Access及其应用系统开发》第三章(3-5) 数据表中数据的打印及打印预览
文档格式:PPT 文档大小:148.5KB 文档页数:2
在数据表视图中调整好合适的显示格式以后, 可在打印机上打印出来。打印获得的效果与 数据表视图中的显示效果基本相同,因此可 以得到美观的输出表格。单击工具栏上的 “打印”按钮,或单击菜单栏上的【文件】 【打印】,即可实施数据表的打印操作。 在正式打印之前,一般都希望在屏幕上预览 一下打印格式是否美观合适,打印数据是否 正确,这个操作称为打印预览
成都大学:信息科学与工程学院数字媒体技术专业课程教学大纲(汇编)
文档格式:PDF 文档大小:1.58MB 文档页数:316
(一)理论课程 1《C 语言程序设计》 2《C 语言课程设计》 3《操作系统原理》 4《动画原理与应用》 5《多媒体技术原理与应用》 6《计算机图形学》 7《计算机网络》 8《计算机组成原理》 9《面向对象程序设计》 10《平面设计》 11《人工智能》 12《 三维动画设计 》 13《三维建模技术(1)》 14《三维建模技术(2)》 15《数据结构与算法》 16《数字媒体技术基础》 17《数字媒体美术基础》 18《数字摄影与摄像》 19《虚拟现实技术》 20《移动游戏开发》 21《用户体验设计》 22《游戏开发基础》 23《游戏开发基础课程设计》 (二)实验课程 24《C 语言程序设计》 25《C 语言课程设计》 26《IT 新技术》 27《操作系统原理》 28《动画原理与应用》 29《多媒体技术原理与应用》 30《计算机图形学》 31《计算机网络》 32《计算机组成原理》 33《面向对象程序设计》课程 34《平面设计》 35《人工智能》 36《三维动画设计》 37《三维建模技术(1)》 38《三维建模技术(2)》 39《数据结构与算法》 40《数字媒体技术基础》 41《数字媒体美术基础》 42《数字摄影与摄像》 43《文献检索》 44《虚拟现实技术》 45《移动游戏开发》 46《用户体验设计》 47《游戏开发基础》 (三)实践课程 48《C 语言程序概念实训》 49《毕业设计》教学大纲 50《毕业实习》教学大纲 51《媒体设计技能实训》 52《数字媒体技术综合项目实训》 53《专业教育》
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