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高层建筑不同部分的建模方法和调整材质技巧,以及为高层建筑进行场景设置和渲染的方法。通过对高层建筑的实 例制作,可以掌握制作高层建筑的方法和技巧
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材质编辑器及其各种按 钮的功能,标准材质的 数的含义,各种着色类 型应用的场景。标准材 质的各个卷展栏中所有 参数的含义是本课的重 点知识
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通过前面各章的学习我们制作出来的只是一些半成品,只有经 过 Video Post的深加工(主要指编辑片段、音效搭配以及添加各 种滤镜特效)才能完成最终的动画效果通过本章学习应掌握 Video Post界面及事件、序列概念和常用视频合成滤镜的使用方 法
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粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工 具。粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、 星空等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其 实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过 多种奇特的方式来影响场景中的对象如产生引力风吹、涟漪 等特殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭 曲工具的使用方法
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本章我们将要接触到最让人激动的部分——动画。通过本章 学习应了解动画制作的一般流程,掌握基本动画的制作方法,并 能够利用轨迹视图对动画轨迹进行控制。另外,应熟练掌握利用 常用的动画控制器制作动画的方法
文档格式:PPT 文档大小:7.4MB 文档页数:139
建筑效果图的建模技巧分 析、材质制作方法及技巧分析 、光影及场景制作分析是制作 建筑效果图的重点部分,在具 体透彻的分析后才能快速地制 作出理想的效果。商业大厦建 模、材质创建、场景渲染和后 期制作也是本课的重点部分, 读者可以通过实例制作巩固和 提高所学的相关知识
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灯光的类型,标准 灯光与光度物理灯光的 区别,标准灯光的类型 ,光度物理灯光的类型 ,灯光所有参数的含义 ,灯光的阴影类型及各 种阴影类型的区别是本 章的重点知识
文档格式:PPT 文档大小:6.77MB 文档页数:89
目标摄像机参数面 板及其功能,在对目标 摄像机参数的调整过程 中要注意摄像机的位置 、方向及照射范围。这 涉及到摄像机的焦距和 镜头长度,读者应结合 上机实战认真练习
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Photoshop中选 择、移动、套索、魔 棒、历史记录、橡皮 擦、渐变、填充和缩 放等常用工具的作用 及使用方法。这部分 知识是本课的重点, 读者在学习时要结合 上机实战进行掌握
文档格式:PPT 文档大小:10.29MB 文档页数:119
Chapter 1:前史——Isaac Newton Chapter 2 :量子力学预备 Chapter 3:前量子论中的原子 Chapter 4 Max Planck——The Birth of the Quantum Adventure Chapter 5 :Light——Wave or Projectile? Chapter 6:Einstein Enters the Scene Chapter 7:Niels Bohr Introduces the Quantum into Atomic Physics Chapter 8 Werner Heisenberg——An Equation for Uncertainty Chapter 9 Louis de Broglie——Matter Waves Chapter 10 Erwin Schrodinger——Wave Mechanics Chapter 11 Eigenstates——The Theory of the Seen and Unseen Chapter 12 Eigenstates in the Subnuclear World Chapter 13 Paul Dirac——Tying Things Together Chapter 14 Richard Feynman——The Strange Theory of Light and Matter Chapter 15 Quantum Reality——The World of the Absurd
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