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11.1接口 接口是抽象成员的集合,这些抽象成员可以是抽象方法、属性、 索引器、事件等。接口是实现多继承的工具。实际上,接口是一 些实现特定功能的抽象成员的集合。一个类可以继承多个接口, 从而获得多个行为的描述,将它们组合成新的功能并在类中实现
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一、主板结构标准 二、主板内部插槽 三、外部设备接口 四、主板总线
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7.1 概 述 7.2 批处理OS的作业管理 7.3 命令接口 7.4 系统调用 7.5 UNIX系统调用
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在这一章中,我们讨论OS向上提供的用户接口,即系统命令接口和系统调用接口。系统命令接口可完成用户作业的组织和控制。 2.1 作业组织和控制 2.2 作业管理举例 2.3 系统调用(SYSTEM CALL) 2.4 图形用户接口(GUI, GRAPHIC USER INTERFACE)
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认识虚拟局域网 VLAN的划分方式 IEEE802.1Q帧的结构与应用 理解PVID和VID 接口类型——Access接口 接口类型——Trunk接口 接口类型——Hybrid接口
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业务逻辑层处理技术 平台技术 展示层接口处理 数据层接口处理
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7.1随机读写存储器RAM的扩展 7.2只读存储器ROM的扩展 7.3地址译码的方法 7.4并行接口芯片8155
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6,1键盘及其与计算机接口 6.2独立式按键接口设计 6.3矩阵式键盘接口设计 6,4LED显示器及接口设计 6,5LCD显示器及接口设计
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 操作系统安装位置  操作系统的功能  操作系统的结构  需要操作系统吗?  硬件接口  操作系统的接口
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9.1 串行扩展概述 9.2 UART串行扩展接口 9.3 I2C串行扩展总线 9.4 SPI串行扩展接口
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