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结构化程序设计是基于求解过程来组织程序流程,在 这种程序中,数据和施加于数据上的操作是分别设计 的,以对数据进行操作的过程作为程序的主体。而面 向对象的程序设计则以对象作为程序的主体。对象是 数据和施加在数据上的操作的封装体。封装在对象中 的程序通过“消息”来驱动运行。在图形用户界面中 ,消息经常通过鼠标和键盘的某种操作来产生和传递 。本章介绍面向对象程序设计的一些基本概念:如对 象、类、子类、继承、属性、方法、事件等等
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一、填空题 1、以104键键盘为例,按键可分为和4个区
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一、了解键盘、鼠标、扫描仪、打印机 二、如何通过扫描照片鉴别扫描仪质量
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1、熟练掌握鼠标、键盘、窗口的操作方法 2、知道如何获得帮助信息
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2.1点的输入法 2.1.1用鼠标直接输入 2.1.2用键盘输入点的坐标 1.绝对坐标 2.相对坐标 2.1.3用给定距离的方式输入 2.1.4用捕捉方式捕捉特殊点
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underground['^ n d agr a u n d]a.地下的 via['vaia]prep.经过,通过 keyboard[ki:b:d]n.键盘 visual[' vi zj ual]a.视觉的,光学的 originate[a' r i si ne i tJv.发生,开始 originating call发端呼叫
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6.1控件简述 6.2基本控件 6.3选择性控件 6.4时钟控件 6.5对话框 6.6高级控件 6.7鼠标器和键盘 6.8综合应用举例
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2.1汉字输入方法综述 2.1.1键盘输入法 (1)对应码(流水码) (2)音码 (3)形码 (4)音形码 (5)混合输入法
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事件一描述发生了什么的对象,即用户用于交 互而产生的键盘或鼠标动作。 事件源一事件的产生器(如按钮)。 事件处理器一接收事件、解释事件并处理用户 交互的方法(响应用户的动作称为处理事件) 如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点 击和按键),这将导致一个事件的发生。事件是 描述发生了什么的对象
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1、概述 2、输入设备键盘,鼠标等 3、输入设备显示器,打印机 4、存储设备硬盘,光盘存储设备
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