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3.1 动态元件 3.2 电路变量初始值的计算 3.3 一阶电路的零输入响应 3.4 一阶电路的零状态响应 3.5 一阶电路的完全响应
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一、放大的概念 输入、输出信号表现为电压或电流,因此,放大电路具有两 个端口
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按物理量是否随时间改变,可分为恒定量,变动量。 ①大小和方向都不随时间而改变,用大写字母表示U, I . ② 随时间变化的量,每个时刻值称为瞬时值u(t), i(t)
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2.1 受控源 2.2 支路电流法 2.3 节点电压法 2.4 网孔电流法 2.5 叠加定理 2.6 等效电源定理 2.7 简单非线性电阻电路计算
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◼ 1.1 Java 的诞生 ◼ 1.2 Java 的特点 ◼ 1.3 安装SUN公司的SDK ◼ 1.4 一个Java程序的开发过程 ◼ 1.5 一个简单的Java应用程序的开发过程 ◼ 1.6 一个简单的Java小应用程序(Java Applet) ◼ 1.7 什么是JSP
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事件触发机制和事件处理机制是围绕AWT进行的,而Swing是在AWT的基础上构建起来的,所以Swing组件也使用了AWT的事件管理机。 ◼理解布局管理器的作用 ◼掌握FolwLayout、GrildLayout、BorderLayout使用 ◼了解组件之间的关系 ◼掌握常用组件的使用 ◼了解事件处理的原理 ◼掌握事件的注册、监听和处理 ◼了解WT事件继承层次 ◼理解高级事件和低级事件的概念 ◼掌握窗口事件、鼠标事件、键盘事件的应用
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经过前面的学习,我们已经基本上掌握了Java 程序设计,接下来要学习如何创建和管理窗口、管理字体、输出文本和使用图形等内容。 ◼Swing与AWT的关系及图形程序设计的层次结构 ◼掌握框架、面板和的使用 ◼理解Color、Font和FontMetrics类 ◼掌握在Graphics类中绘制图形和显示字符 ◼掌握图形的加载和显示
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为面向对象的四大特性。通过前面的学习,对前两个特性有 了一定程度的理解,本章将继续探讨后两个特性,即继承性 和多态性。 ◼类的继承; ◼类成员的隐藏与重载; ◼多态性; ◼Object类和 Class类; ◼抽象类与接口; ◼对象克隆; ◼对象转型和类的设计原则
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◼网络基础知识 ◼Java网络编程概述 ◼Java网络类和接口 ◼基于URL的网络编程 ◼基于Socket的网络编程 ◼数据报通信的应用
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◼Java中的线程 ◼线程的生命周期 ◼线程的优先级和调度管理 ◼扩展Thread类创建线程 ◼Runnable接口 ◼常用方法 ◼线程同步 ◼线程组
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