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 什么是结构?  定义和使用  结构+数组  结构+指针  结构+函数
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第3章基本图形生成算法 3.1生成直线的常用算法 均假定所画直线的斜率k∈[0,1] 3.1.1DDA画线算法 Da(Digital Differential Analyzer)画线 算法也称数值微分法,是一种增量算法。它的算 法实质是用数值方法解微分方程,通过同时对和 y各增加一个小增量,计算下一步的x、y值
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一、实验内容, 二、算法描述, 三、实验结果(附结果图) 四、算法部分的主要源代码
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◼ 消除隐藏面 ◼ 基本概念 ◼ Z缓冲区(Z-Buffer)算法 ◼ 扫描线Z-buffer算法 ◼ 区间扫描线算法 ◼ 光线投射算法
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1.用直线数值微分法扫描转换直线。写出扫描转换的结果:x,y 的坐标
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一、消隐的分类 二、消除隐藏线 三、消除隐藏面
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第6章多媒体软件系统及制作技术 1、计算机图形学(Photoshop 2、多媒体电子出版物,教学软件和多媒体数据库 3、制作多媒体光盘
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第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第ニ阶段:键盘、光笔 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等
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1. 矢量运算 矢量是一有向线段,具有方向和大小两个参数。设有两个矢量 V1(x1,y1,z1),V2(x2,y2,z2)
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实区域填充算法 一、解决的主要问题是什么? 二、确定待填充的象素,即检查光栅的每一像素是否位于多边形区域内 三、图案填充还有一个什么象素填什么颜色的问题 四、曲线围成的区域,可用多边形逼近
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