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5.1选择对象 5.2图形实体的多种复制 5.3图形实体的位移变化 5.4图形实体的修改 5.5夹点编辑方式 5.6对象特性 5.7查询图形信息
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本章内容 一、类与对象 二、面向对象特征 三、关键字 static的使用 四、关键字final的使用
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第5章ASP对象 本章主要讲解: 一、Response、 Request对象常用属性与方法 二、 Application对象存储数据及其事件和方法 三、 Session对象在Web程序设计中的应用 四、 Server对象的属性与方法
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7.1面向对象的基本概念与特征 7.2面向对象的系统开发原理与步骤 7.3面向对象分析(OOA) 7.4面向对象设计(OOD) 7.5面向对象的程序设计语言(OOPL)
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第1章 Flash 中文版基础知识 第2章 绘制图形 第3章 创建文本和导入外部对象 第4章 编辑对象 第5章 Flash MX动画制作
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一、Fireworks MX的文档操作 二、基本矢量对象的创建和使用 三、位图对象的创建、选取及基本操作 四、在PG文档中创建热区的方法
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本章主要内容 一、计算机程序设计语言的发展 二、面向对象的方法 三、面向对象的软件开发 四、信息的表示与存储 五、程序的开发过程
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1. ASP基础 2. ASP的内置对象 3. 各个内置对象的属性和方法
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1、建模方式 2、将对象转换为多边形对象 3、多边形物体层级
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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