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5.1选择对象 5.2图形实体的多种复制 5.3图形实体的位移变化 5.4图形实体的修改 5.5夹点编辑方式 5.6对象特性 5.7查询图形信息
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2.1 对象的概念 2.2 窗体(Form) 2.3 标签框对象( Label) 2.4 命令按钮(CommandButton) 2.5 文本框 (TextBox)
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 什么是面向对象编程  OOP技术  桌面应用程序对OOP的依赖关系
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本章内容 一、类与对象 二、面向对象特征 三、关键字 static的使用 四、关键字final的使用
文档格式:PPT 文档大小:460KB 文档页数:46
计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
文档格式:PPT 文档大小:169KB 文档页数:41
⚫ 计算机程序设计语言的发展 ⚫ 面向对象的方法 ⚫ 面向对象的软件开发 ⚫ 信息的表示与存储 ⚫ 程序的开发过程
文档格式:PPT 文档大小:1.07MB 文档页数:22
一、Fireworks MX的文档操作 二、基本矢量对象的创建和使用 三、位图对象的创建、选取及基本操作 四、在PG文档中创建热区的方法
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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2.1 对象的概念 2.2 窗体(Form) 2.3 标签框对象( Label) 2.4 命令按钮(CommandButton) 2.5 文本框 (TextBox)
文档格式:PPT 文档大小:286KB 文档页数:47
本章主要内容 一、计算机程序设计语言的发展 二、面向对象的方法 三、面向对象的软件开发 四、信息的表示与存储 五、程序的开发过程
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