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目的:制作如图 18.1 所示的水彩效果。 要点:使用 Photoshop 自带的水彩滤镜制作 出逼真的水彩画。本例主要应用 Watercolor 滤镜、Add Noise 滤镜、 Gaussian Blur 滤镜,以及 Invert 操作 完成
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1.1计算机网络的形成与发展 1.2计算机网络的定义 1.3计算机网络的功能和分类 1.4计算机网络的组成 1.5计算机网络拓扑结构 1.6计算机网络的典型应用 1.7数据通信的基本概念 1.8串行传输与并行传输 1.9数据传输类型与编码技术 1.10数据同步技术 1.11多路复用技术 1.12广域网中的数据交换技术 1.13差错控制技术
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第12章 SIMULINK动态仿真集成环境 12.1 Simulink操作基础 12.2系统仿真模型 12.3系统的仿真 12.4使用命令操作对系统进行仿真 12.5子系统及其封装技术 12.6S函数的设计与应用
文档格式:PDF 文档大小:67.06KB 文档页数:2
目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
文档格式:PPS 文档大小:424.5KB 文档页数:69
本章重点和难点: ❖ 掌握VB提供的常见数据类型 ❖ 掌握变量的定义 ❖ 掌握VB运算符和表达式的使用 ❖ 掌握VB公共函数的功能和调用 难点: 1、运算符&与+的区别和联系 2、字符串函数和转换函数的应用 3.1 Visual Basic 程序代码的组织方式 3.2 代码行的书写规则 3.3 Visual Basic 的数据类型 3.4 运算符与表达式 3.5 Visual Basic 公共函数
文档格式:PDF 文档大小:78.6KB 文档页数:2
目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
文档格式:PDF 文档大小:81.15KB 文档页数:2
目的:制作图 30.1 所示的液态金属效果。 要点:图象边缘效果的样式效果各不相同, 但其制作步骤却有强烈共性。本例介 绍通过对蒙板的处理得到边缘效果。 主要应用 Clouds、Difference Clouds、 Chrome 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Brightness/Contrast 调节等工具完成。 图 30.1 液态金属效果
文档格式:PDF 文档大小:83.53KB 文档页数:2
目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
文档格式:PDF 文档大小:64.16KB 文档页数:2
目的:制作图 33.1 所示的皮革表面效果。 要点:Photoshop 自带了一组专门用来制作 纹理的滤镜——Texture 滤镜,本例 介绍其中的一种。本例主要应用 Stained Glass、Add Noise、Emboss、 Lighting Effects 滤镜、Variations 等工 具完成
文档格式:PDF 文档大小:78.5KB 文档页数:2
目的:制作图 45.1 所示的木炭字效果。 要点:通过对通道的适当编辑而后获得所需 的选区,这种效果是只在图层中使用 工具所不能实现的。本例主要应用 Horizontal Type Mask Tool、Paint Bucket Tool、Gaussian Blur 滤镜、 Glowing Edges 滤镜、Load Selection 命令等工具完成
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