基础买例18水彩滤镜—水彩效果 目的:制作如图18.1所示的水彩效果。 要点:使用 Photoshop自带的水彩滤镜制作 出逼真的水彩画。本例主要应用 Watercolor滤镜、 Add Noise滤镜、 Gaussian Blur滤镜,以及 Invert操作 完成。 图18.1图象边缘效果 操作步骤 1.打开一幅鲜花图像,如图18.2所示。 2.单击 Filter菜单,选择Artistic(艺 术效果),选择其中的 Watercolor(水彩), 出现 Watercolor滤镜的编辑对话框,在其中 将 Brush Detail设为10, Shadow Intensity 强度设为0, Texture设为1,然后点击OK 图18.2原始图象 按钮确认,得到如图18.3所示的水彩效果。 3.单独使用滤镜生成的水彩效果不够 逼真,我们对它作进一步处理。点击 Channels面板,将其选中,然后再单击面板 下方的 Create new channel按钮,为图像添 加 Alpha通道。 说明:水彩滤镜的使用只单纯的使图像 图18.3使用水彩滤镜 中的像素生成了水彩效果,而实际中的水彩 画还会显现出画纸的纹理,所以我们将在新 通道里加入纸张的纹理。 4.选择Filter Noise(杂色),选择其 中的 Add Noise(添加杂色)命令,出现Add NoiseAmount滤镜对话框。在其中设置为 50%, Distribution设为 Gaussian,并选中 Monochromatic选项,然后点击OK按钮确 图18.4添加杂色 的图1
18 水彩滤镜──水彩效果 目的:制作如图 18.1 所示的水彩效果。 要点:使用 Photoshop 自带的水彩滤镜制作 出逼真的水彩画。本例主要应用 Watercolor 滤镜、Add Noise 滤镜、 Gaussian Blur 滤镜,以及 Invert 操作 完成。 图 18.1 图象边缘效果 操作步骤 1.打开一幅鲜花图像,如图 18.2 所示。 2.单击 Filter 菜单,选择 Artistic(艺 术效果),选择其中的 Watercolor(水彩), 出现 Watercolor 滤镜的编辑对话框,在其中 将 Brush Detail 设为 10,Shadow Intensity 强度设为 0,Texture 设为 1,然后点击 OK 按钮确认,得到如图 18.3 所示的水彩效果。 3.单独使用滤镜生成的水彩效果不够 逼真,我们对它作进一步处理。点击 Channels 面板,将其选中,然后再单击面板 下方的 Create new channel 按钮,为图像添 加 Alpha 1 通道。 说明:水彩滤镜的使用只单纯的使图像 中的像素生成了水彩效果,而实际中的水彩 画还会显现出画纸的纹理,所以我们将在新 通道里加入纸张的纹理。 4.选择 Filter|Noise(杂色),选择其 中的 Add Noise(添加杂色)命令,出现 Add Noise 滤镜对话框。在其中设置 Amount 为 50%,Distribution 设为 Gaussian,并选中 Monochromatic 选项,然后点击 OK 按钮确 认 得到的效果如图 18 4 所示 图 18.2 原始图象 图 18.3 使用水彩滤镜 图 18.4 添加杂色
80)新概念百例 入门·创作·提高— Photoshop70 认,得到的效果如图84所示。 ⑦注意:现在的操作是在新通道中进行的, 暂时对原图像没有影响 5.选择 Image Adjustment Invert,将 通道中的黑白色彩倒置。 6.选择Fter|Bur| Gaussian blur(高 斯模糊)滤镜,出现 Gaussian blur对话框。 图18.5高斯模糊效果 在对话框中设置 Radius为20,单击OK按 钮,得到如图185所示效果 7.单击 Layers面板,选中、 Background 图层,回到RGB通道。 8.选择 Fliter| Render Lighting Effects (光照效果)滤镜,出现 Lighting effects 对话框,在其中设置 Style为 Default, Light type为 Directional, ntensity为50,将 Texture Channel选为 Alpha 1通道, Height设为7, 图18.6添加光照效果 如图186所示,然后点击OK按钮确认 就可以得到最终的水彩效果
80 新概念百例 入门·创作·提高━━Photoshop7.0 认,得到的效果如图 18.4 所示。 注意:现在的操作是在新通道中进行的, 暂时对原图像没有影响。 5.选择 Image|Adjustment|Invert,将 通道中的黑白色彩倒置。。 6.选择 Filter|Blur|Gaussian Blur(高 斯模糊)滤镜,出现 Gaussian Blur 对话框。 在对话框中设置 Radius 为 2.0,单击 OK 按 钮,得到如图 18.5 所示效果 7.单击 Layers 面板,选中、Background 图层,回到 RGB 通道。 8.选择 Fliter|Render|Lighting Effects (光照效果)滤镜,出现 Lighting Effects 对话框,在其中设置 Style 为 Default,Light type 为 Directional,Intensity 为 50,将 Texture Channel 选为 Alpha 1 通道,Height 设为 7, 如图 18.6 所示,然后点击 OK 按钮确认, 就可以得到最终的水彩效果。 图 18.5 高斯模糊效果 图 18.6 添加光照效果