基础例25风滤镜——溶洞效果 目的:制作如图25.1所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud滤镜、 Gaussion Blur 滤镜、 Rotate Canvas命令、 Lighting EffectsHue滤镜和Saturation的调节 命令等工具完成。 图25.1图象边缘效果 操作步骤 1.选择 File New命令,打开New对 话框,在其中设置 Width和 Height均为 400 0pixels,mode选择 RGB color, Content 选择 White,点击OK按钮建立一幅新图像 2.选择 Filter Render Cloud滤镜,应 用到画布上,得到如图25.2所示的图像。 3.选择 Filter RenderDifference 图252云彩滤镜 Cloud滤镜为了突出效果,反复对图像应 用 Difference Cloud滤镜,例中应用了12次, 得到如图25.3所示的效果。 4.选择 Filter Stylize Wind(风)滤 镜,在编辑对话框中设置 Method为 Stagger, Direction设为 From the Right,单击OK按 钮确认操作,得到如图25.4所示的效果。 5.选择Filter Blur Gaussion Blur滤 镜,在编辑对话框中将 Radius设为2.5,确 图25.3多次应用分层云彩滤镜 认操作。 6.选择 Filter Wind命令,再对图像应 用一次风滤镜,以加强效果。 7.选择 Image Rotate Canvas|90CCW
25 风滤镜──溶洞效果 目的:制作如图 25.1 所示的溶洞效果。 要点:通过风滤镜的加强应用而得到溶洞岩 石的纹理,再使用灯光效果使之立 体,最终效果很逼真。本例主要应用 Difference Cloud 滤镜、Gaussion Blur 滤镜、Rotate Canvas 命令、Lighting Effects 滤镜和 Hue/Saturation 的调节 命令等工具完成。 图 25.1 图象边缘效果 操作步骤 1.选择 File|New 命令,打开 New 对 话框,在其中设置 Width 和 Height 均为 400pixels,Mode 选择 RGB color,Content 选择 White,点击 OK 按钮建立一幅新图像。 2.选择 Filter | Render | Cloud 滤镜,应 用到画布上,得到如图 25.2 所示的图像。 3.选择 Filter | Render | Difference Cloud 滤镜。为了突出效果,反复对图像应 用 Difference Cloud 滤镜,例中应用了 12 次, 得到如图 25.3 所示的效果。 4.选择 Filter | Stylize | Wind(风)滤 镜,在编辑对话框中设置 Method 为 Stagger, Direction 设为 From the Right,单击 OK 按 钮确认操作,得到如图 25.4 所示的效果。 5.选择 Filter | Blur | Gaussion Blur 滤 镜,在编辑对话框中将 Radius 设为 2.5,确 认操作。 6.选择 Filter|Wind 命令,再对图像应 用一次风滤镜,以加强效果。 7.选择 Image | Rotate Canvas | 90CCW 图 25.2 云彩滤镜 图 25.3 多次应用分层云彩滤镜
96)新概念百例 入门·创作·提高— Photoshop70 命令,旋转画布,得到图255所示的图像 8.选择 Filter|Blur| Gaussion Blur滤 镜,在编辑对话框中将 Radius设为0.5,确 认操作 9.选择 Filter Render Lighting Effects 滤镜,在编辑对话框中设置 Light type为 Directional, Gloss为-100, Materia为一 100,并将 Texture Channel设为Red, Height 图254风滤镜效果 设为100,如图256所示,然后点击OK按 钮确认,就可以得到较逼真的溶洞效果 10.下面为溶洞的岩石上色。选择 mages| Adjustments Hue/ Saturation命令, 在编辑对话框中,选中 Colorize(着色)选 项,并将Hue设置为200, Saturation设置 为20,确认操作后得到如图25.1所示的最 终效果 图25.5旋转画布 二是 图256添加光照效果
96 新概念百例 入门·创作·提高━━Photoshop7.0 命令,旋转画布,得到图 25.5 所示的图像。 8.选择 Filter | Blur | Gaussion Blur 滤 镜,在编辑对话框中将 Radius 设为 0.5,确 认操作。 9.选择 Filter | Render | Lighting Effects 滤镜,在编辑对话框中设置 Light type 为 Directional,Gloss 为-100,Material 为- 100,并将 Texture Channel 设为 Red,Height 设为 100,如图 25.6 所示,然后点击 OK 按 钮确认,就可以得到较逼真的溶洞效果。 10.下面为溶洞的岩石上色。选择 Images | Adjustments | Hue/Saturation 命令, 在编辑对话框中,选中 Colorize(着色)选 项,并将 Hue 设置为 200,Saturation 设置 为 20,确认操作后得到如图 25.1 所示的最 终效果 图 25.4 风滤镜效果 图 25.5 旋转画布 图 25.6 添加光照效果