基础买例28波浪滤镜—海洋波纹 目的:制作图28.1所示的海洋波纹效果。 要点:制作水的纹理有很多方法,本例介绍 的只是其中的一种,比较适合用于绘 制湖泊或是海洋。主要应用Brush ool、wave滤镜、 Free Transform命 令、 Smudge Tool等工具完成。 图28.1海洋波纹效果 操作步骤 1.选择FileNew命令新建画布。在 New对话框中将 Width和 Height都设为 40 0pixels0, Content设为 White,单击OK按 钮确认。 2.将前景色设为R=0,G=132,B=174, 背景色设为R=132,G=220,B=252,选择 Gradient Tool(渐变工具),在工具栏选项中 图28.2原始图象 将颜色选择为前景色到背景色,使用 Linear Gradient(线性渐变)模式填充图像,如图 28.2所示。 3.选择 Brush Tool,在工具栏选项中 将 Brush选为 Soft Round65 pixels,用白色 在背景图上随意涂抹几笔,得到如图28.3 所示。 4.选择Filter Distort Wave(波浪) 滤镜,调出Wave滤镜编辑对话框,将其中 图28.3进入快速蒙板编辑方式 的 Number of Generator设为5, Wavelength 最小设为2,最大设为20, Amplitude最小 设为5,最大设为40, Scale在水平和垂直 方向上均保持100%不变,类型选择Sine
28 波浪滤镜──海洋波纹 目的:制作图 28.1 所示的海洋波纹效果。 要点:制作水的纹理有很多方法,本例介绍 的只是其中的一种,比较适合用于绘 制湖泊或是海洋。主要应用 Brush Tool、Wave 滤镜、Free Transform 命 令、Smudge Tool 等工具完成。 图 28.1 海洋波纹效果 操作步骤 1.选择 File | New 命令新建画布。在 New 对话框中将 Width 和 Height 都设为 400pixels,Content 设为 White,单击 OK 按 钮确认。 2.将前景色设为 R=0,G=132,B=174, 背景色设为 R=132,G=220,B=252,选择 Gradient Tool(渐变工具),在工具栏选项中 将颜色选择为前景色到背景色,使用 Linear Gradient (线性渐变)模式填充图像,如图 28.2 所示。 3.选择 Brush Tool,在工具栏选项中 将 Brush 选为 Soft Round 65 pixels,用白色 在背景图上随意涂抹几笔,得到如图 28.3 所示。 4.选择 Filter | Distort | Wave(波浪) 滤镜,调出 Wave 滤镜编辑对话框,将其中 的 Number of Generator 设为 5,Wavelength 最小设为 2,最大设为 20,Amplitude 最小 设为 5,最大设为 40,Scale 在水平和垂直 方向上均保持 100%不变,类型选择 Sine, 图 28.2 原始图象 图 28.3 进入快速蒙板编辑方式
新概念百例 入门·创作·提高— Photoshop70 未定义区域的处理方式选择 Repeat edge Pⅸxels,如图284所示点击OK按钮确认。 5.在工具箱中将背景色设为黑色,使 用Ctrl+A键将图像全部选中,选择Edit Free Transform(自由变换)命令,调整图 像至合适高度,按 Enter键确认变换操作。 说明:将背景色设为黑色后,当变换全 图的形状时,某一区域的图像被移走后,原 图像所在区域就会自动被黑色填充。 6.使用 Smudge tool,在工具栏选项 图284波浪滤镜效果 中将 Brush设为 Soft round28 pixels,在海 水与黑色夜空分界线上随意的上下涂抹,造 成海水波浪起伏的效果,如图285所示 图28.5清除选区
102 新概念百例 入门·创作·提高━━Photoshop7.0 未定义区域的处理方式选择 Repeat Edge Pixels,如图 28.4 所示点击 OK 按钮确认。 5.在工具箱中将背景色设为黑色,使 用 Ctrl+A 键将图像全部选中,选择 Edit | Free Transform(自由变换)命令,调整图 像至合适高度,按 Enter 键确认变换操作。 说明:将背景色设为黑色后,当变换全 图的形状时,某一区域的图像被移走后,原 图像所在区域就会自动被黑色填充。 6.使用 Smudge Tool,在工具栏选项 中将 Brush 设为 Soft Round 28pixels,在海 水与黑色夜空分界线上随意的上下涂抹,造 成海水波浪起伏的效果,如图 28.5 所示。 图 28.4 波浪滤镜效果 图 28.5 清除选区