基础买例34粗糙浮雕—岩石底纹 目的:制作图34.1所示的岩石底纹效果。 要点:岩石底纹的特点是凹凸感很不规则, 且表面很粗糙, Photoshop自带的Bas Relief滤镜恰好可以实现这种效果, 本例主要应用 Clouds滤镜、Bas Relief滤镜、 HueSaturation调节、 Unsharp Mask滤镜等工具完成 图34.1岩石底纹效果 操作步骤 1.选择 File New命令建立一幅新的 画布,在New对话框中将 Width设为400 pixels, Height设为40 00 pixels, Content设为 White,点击OK按钮确认。 2.选择 Filter Render Clouds滤镜, 使用 Clouds滤镜为图像添加效果,如图34.2 所示。 图34.2云彩效果 3.选择Filter Sketch Bas Relief(粗 糙浮雕)滤镜,在出现的 Bas Relief滤镜的 编辑对话框中如图34.3所示,将 Detail设 为14, Smoothness设为2, Light Direction 选择为 Bottom,点击OK按钮确认。 说明: Bas ReliefLight滤镜中的 Direction 参数表示的是灯光照射的方向,下拉单中 还有很多不同的方向。选择不同方向得到的 岩石底纹的凹凸方向将是截然不同的,读者 可以自行尝试,找到所生成的云彩图像的最 图34.3粗糙浮雕滤镜 佳凹凸方向。 4.选择 Image Adjustments Hue/Saturation(色相/饱和度)命令,调出
34 粗糙浮雕──岩石底纹 目的:制作图 34.1 所示的岩石底纹效果。 要点:岩石底纹的特点是凹凸感很不规则, 且表面很粗糙,Photoshop 自带的 Bas Relief 滤镜恰好可以实现这种效果, 本例主要应用 Clouds 滤镜、Bas Relief 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Unsharp Mask 滤镜等工具完成。 图 34.1 岩石底纹效果 操作步骤 1.选择 File | New 命令建立一幅新的 画布,在 New 对话框中将 Width 设为 400 pixels,Height 设为 400 pixels,Content 设为 White,点击 OK 按钮确认。 2.选择 Filter | Render | Clouds 滤镜, 使用 Clouds 滤镜为图像添加效果,如图 34.2 所示。 3.选择 Filter | Sketch | Bas Relief(粗 糙浮雕)滤镜,在出现的 Bas Relief 滤镜的 编辑对话框中如图 34.3 所示,将 Detail 设 为 14,Smoothness 设为 2,Light Direction 选择为 Bottom,点击 OK 按钮确认。 说明:Bas Relief 滤镜中的 Light Direction 参数表示的是灯光照射的方向,下拉菜单中 还有很多不同的方向。选择不同方向得到的 岩石底纹的凹凸方向将是截然不同的,读者 可以自行尝试,找到所生成的云彩图像的最 佳凹凸方向。 4.选择 Image | Adjustments | Hue/Saturation(色相/饱和度)命令,调出 图 34.2 云彩效果 图 34.3 粗糙浮雕滤镜
新概念百例 入门·创作·提高— Photoshop70 Hue/ Saturation的编辑对话框,在其中将Hue 设为210, Saturatio设为15,并选中 Colorize (着色)选项,点击OK按钮确认,得到如 图344所示效果 5.为了更突出岩石表面的粗糙,单击 Filter Sharpen I Unsharp Mask(USM锐化) 滤镜,出现 Unsharp Mask滤镜的编辑对话 框。在对话框中将 Amount设为125% 图344为岩石上色 Radius设为20, Threshold设为10,单击 OK按钮确认操走,,得到如图34.5所示的 最终效果。 图34.5USM锐化效果
114 新概念百例 入门·创作·提高━━Photoshop7.0 Hue/Saturation 的编辑对话框,在其中将 Hue 设为 210,Saturatio 设为 15,并选中 Colorize (着色)选项,点击 OK 按钮确认,得到如 图 34.4 所示效果 5.为了更突出岩石表面的粗糙,单击 Filter | Sharpen | Unsharp Mask(USM 锐化) 滤镜,出现 Unsharp Mask 滤镜的编辑对话 框。在对话框中将 Amount 设为 125%, Radius 设为 2.0,Threshold 设为 10,单击 OK 按钮确认操走,,得到如图 34.5 所示的 最终效果。 图 34.4 为岩石上色 图 34.5 USM 锐化效果