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文档格式:PPT 文档大小:0.98MB 文档页数:77
学习目标: 1. 了解多媒体教学软件开发系统 2. 了解Authorware开发平台的主要功能 3. 熟悉Authorware的集成开发环境 4. 熟悉Authorware的两种编程方式 5. 熟悉多媒体教学软件的打包与发布方法
文档格式:PDF 文档大小:167.59KB 文档页数:4
中国科学技术大学:《多媒体技术基础》课程教学资源(实验参考内容)MCI 接口编程实验
文档格式:PDF 文档大小:404.39KB 文档页数:4
中国科学技术大学:《多媒体技术基础》课程教学资源(实验参考内容)实验十六 Android 下的音频编程
文档格式:PDF 文档大小:619.7KB 文档页数:5
中国科学技术大学:《多媒体技术基础》课程教学资源(实验参考内容)实验十七 Android 下的摄像头编程
文档格式:PPT 文档大小:313.5KB 文档页数:12
第四章变量、函数、表达式 一、变量、函数 二、图标属性值的获取 三、图标属性值的应用场合 四、编程语句结构
文档格式:PPT 文档大小:396KB 文档页数:13
1.了解脚本语言编程必要性和重要性 2.掌握常用的系统变量、系统函数的使用技巧 3.学习脚本函数的定义和调用方法 4.学习JavaScript脚本语言编程
文档格式:DOC 文档大小:158.5KB 文档页数:15
在前九章,我们主要是介绍一些数字图象处理的基本原理和算法,很多细节 和优化的算法都没有提,所以程序的通用性和效率并不理想。其实有很多优秀的 图象处理编程工具,功能强大,速度很快。在实际的编程中,可以调用它们提供 的功能来满足我们自己的需求,提高了编程效率和代码的正确性
文档格式:PPT 文档大小:3.73MB 文档页数:385
第1章 Visual Basic 程序设计基础 第2章 程序设计流程 第3章 常用内部控件 第4章 数组 第5章 图形设计 第6章 过程 第7章 用Visual Basic 6.0设计用户界面 第8章 文件操作 第9章 数据库编程 第10章 ActiveX控件 第11章 应用程序窗体设计 第12章 多媒体编程基础
文档格式:PPT 文档大小:3.63MB 文档页数:132
图像处理就是将客观世界中的物体映射成数字化图像, 然后用数学方法通过编程在计算机中进行处理、存储 和显示。与数字音频类似,数字图像的数据量一般都 比较大,在存储时会占用大量的空间,因此需要对图 像进行压缩编码。本章主要介绍色彩的基本概念和表 示方法、图像数据压缩的基本算法、图像的存储和编 辑处理的基本方法
文档格式:PPT 文档大小:875KB 文档页数:54
第11章图形用户界面 本章提要: 1. Applet编程基础 2.GUI基础 3.java中的常用GUI组件 4.Java的事件处理机制和事件模式 5.Java的多媒体应用
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