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一、WinForm中的图形图像编程 二、Borland.Vcl中的图形类 三、Borland.Vcl中的图像类 四、多媒体应用程序开发
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本章要点: 一、使用多媒体控件处理音频文件 二、使用GDI处理图形图像 三、初步接触动画设计
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14.1显示图像 14.2播放动画 14.3播放音频 14.4习题
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一、音频播放器程序设计 二、MMControl控件 三、 Windows Media Player控件的使用 四、设计个性化的音频播放器界面 五、知识延伸——API函数
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第1章 VB可视化程序设计概述 第2章 VB可视化程序设计基础 第3章 常用控件应用 第4章 VB界面设计 第5章 图形操作 第6章 多媒体编程 第7章 数据库应用
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Visual Basic中,每个对象都一个相对其容器的坐标,也就是说,每个对象都是存在于一个容器中的,例如,体的容器是整个屏幕,而窗体中的每个控件的容器就是这个窗体或者是窗体中的某个容器控件(如图形框等)。对于每一个容器来说,都需要有一个坐标系,在中学数学中讲过:构成一个坐标系需要有以下三个要素:坐标原点,坐标度量单位,坐标轴的M长度与单位。坐标度量单位由容器的 ScaleMode属性决定, ScaleMode属性 设置如表所示
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第六章多媒体编程技术 一、媒体控制接口; 二、多媒体AP函数 三、Open GL 四、多媒体编程实践; 五、多媒体应用设计过程
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第六章多媒体编程技术 一、媒体控制接口; 二、多媒体AP函数 三、OpenGL 四、多媒体编程实践; 五、多媒体应用设计过程
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一、多媒体介绍 二、TAnimate 组件的属性、事件和方法介绍 三、TMediaplay 组件的属性、事件和方法介绍 四、综合实例
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《多媒体技术》PPT教学课件_多媒体编程技术
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