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第八章决策判断分支结构 一、决策判断分支结构概述 二、决策判断分支结构的设置
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第九章框架与导航结构 一、导航系统的作用 二、导航系统的实现
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第六章动画设计运动图标及其作用 一、动画的五种形式 二、各种动画形式的比较
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第五章引入声音、动画和电影 一、引入声音 二、引入数字电影 三、引入动画 四、引入 Quicktime电影
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第四章变量、函数、表达式 一、变量、函数 二、图标属性值的获取 三、图标属性值的应用场合 四、编程语句结构
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5.1熟Authorware悉6.0工作环境 5.2显示图标的使用 5.3计算图标的使用 5.4使用外部媒体文件 5.5等待图标、擦除图标和群组图标
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第七章交互式设计 一、交互的概念 二、交互设计的六个主要方面 三、用户点击型交互方式设计 四、用户拖拽对象交互方式设计 五、用户控制键盘型交互方式设计 六、下拉菜单交互方式设计 七、系统自动判断交互方式设计 八、永久响应类型交互方式设计
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第十二章程序的打包与发布 一、程序打包的意义 二、发布前的准备 三、一键发布 四、库文件的打包
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第一章多媒体作品规划与概要设计 一、确定多媒体作品的目的和任务 二、多媒体作品设计规划 三、多媒体作品界面设计 四、准备相关媒体素材 五、多媒体创作工具简介
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9.1多媒体制作工具简介 9.2初识菜单栏 9.3认识常用工具栏 9.4认识图标工具栏 9.5【显示】图标和【等待】图标 9.6【擦除】图标和【移动】图标 9.7【声音】图标和【数字电影】图标 9.8交互控制的实现 9.9【计算】图标与【群组】图标 9.10程序流程控制 9.11知识对象 9.12变量和函数 9.13程序的打包与发布 9.14实习指导 9.15习题
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