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1、建模方式 2、将对象转换为多边形对象 3、多边形物体层级
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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7.1插入 Flash动画 7.2插入 Shockwave对象 7.3插入 Fireworks HTML对象 7.4插入 Java Applet 7.5插入第三方插件
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⚫ 计算机程序设计语言的发展 ⚫ 面向对象的方法 ⚫ 面向对象的软件开发 ⚫ 信息的表示与存储 ⚫ 程序的开发过程
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一、标识符 二、数据对象(对象的申明) 三、数据类型 四、操作符
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2.1 对象的概念 2.2 窗体(Form) 2.3 标签框对象( Label) 2.4 命令按钮(CommandButton) 2.5 文本框 (TextBox)
文档格式:PPT 文档大小:419KB 文档页数:35
第10章面向对象测试 1.面向对象测试的特点 2.面向对象的测试策略 3.面向对象软件的测试用例设计 4.RUP的测试活动
文档格式:PPT 文档大小:248.5KB 文档页数:60
1.1 C++介绍 1.2 C++语言结构 1.3 C++程序的书写风格 1.4 C++程序的实现
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《Java面向对象程序设计》课程教学资源(PPT课件讲稿)第四章 Java图形用户界面设计 4.2 AWT和Swing组件
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