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本章主要内容 一、计算机程序设计语言的发展 二、面向对象的方法 三、面向对象的软件开发 四、信息的表示与存储 五、程序的开发过程
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7.1插入 Flash动画 7.2插入 Shockwave对象 7.3插入 Fireworks HTML对象 7.4插入 Java Applet 7.5插入第三方插件
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1. ASP基础 2. ASP的内置对象 3. 各个内置对象的属性和方法
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7.1面向对象的基本概念与特征 7.2面向对象的系统开发原理与步骤 7.3面向对象分析(OOA) 7.4面向对象设计(OOD) 7.5面向对象的程序设计语言(OOPL)
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⚫ 计算机程序设计语言的发展 ⚫ 面向对象的方法 ⚫ 面向对象的软件开发 ⚫ 信息的表示与存储 ⚫ 程序的开发过程
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2.1 对象的概念 2.2 窗体(Form) 2.3 标签框对象( Label) 2.4 命令按钮(CommandButton) 2.5 文本框 (TextBox)
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一、Fireworks MX的文档操作 二、基本矢量对象的创建和使用 三、位图对象的创建、选取及基本操作 四、在PG文档中创建热区的方法
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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第5章ASP对象 本章主要讲解: 一、Response、 Request对象常用属性与方法 二、 Application对象存储数据及其事件和方法 三、 Session对象在Web程序设计中的应用 四、 Server对象的属性与方法
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一、标识符 二、数据对象(对象的申明) 三、数据类型 四、操作符
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