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Visual basic提供的3个多媒体播放控件: Animation、 Multimedia、 ActiveMovie控件, 这3个控件可以播放常见的音频、视频等基本 的多媒体信息。这3个多媒体控件都属于 ActiveX控件,每次创建工程前都要先将其添 加到工具箱中,以便在工程中使用
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控制转移类指令用于实现分支、循环、过程等程序结构,是仅次于传送指令的最常用指令重点掌握: JMPJCC/LOOP
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 Line 直线 rectangle 矩形  Circle 圆 Ellipse 椭圆  Arc 弧 Donut 圆环  NGon 多边形 Star 星形  Text 文本 Helix 螺旋线  Section 剖面
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 Hedra 异面体 Torus knot 圆环结  ChamferBox 倒(切)角长方体  ChamferCyl 倒(切)角圆柱体  Oiltank 油桶 Capsule 胶囊  Spindle 纺锤体 L-Ext L形延伸体  Gengon多边倒角棱柱 C-Ext C形延伸体  RingWave 环形波 Hose 软管  Prism 棱柱
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1、创建Box:(长方体) 2、创建cone(锥体) 3、创建sphere(球体) 4、创建GeoSphere(几何球体) 5、创建Tube(管状体) 6、创建Torus(圆环) 7、创建Pyramid (四棱锥) 8、创建Teapot( 茶壶)
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第6章介绍实际应用当中,常见的混合编程问题,重点是参数传递方法 一、混合编程的两种方式 二、模块连接的约定规则 三、模块连接的参数传递方法
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一、排序算法 --〉比较互换 选择法 冒泡法 二、查找算法 --〉顺序查找 折半查找 三、素数的求法 --〉定义法 筛选法 四、解一元方程 --〉牛顿迭代法 二分法 五、数值积分 --〉矩形法 梯形法 辛普生法 六、数值转换 --〉BODH
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一、软件的基本作用是将有限的输入经过加工以有限的输出提供给用户,输入和输出在可视化语言迅猛发展的时代,就是所谓人机交互界面。 二、在可视化程序设计语言中人机交互实现的工具就是窗体和相应的控件,其表现形式就是对话框和菜单
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第一节 制图标准(GB/T50001-2001) 第二节 常用制图工具 第三节 制图方法及步骤 第四节 常用园林设计图 第五节 园林制图的特点
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在16位8086指令系统基础上,我们扩展到32位80x86指令系统。重点掌握: 一、32位编程环境 二、32位指令及其编程 三、32位寻址方式 四、32位指令编程方法
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